Überblick
Station Batterie (StructureBattery) in Stationeers: Gerät, Hash -400115994. Mit Bauschritten, 13 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Station-Batterie puffert Strom zwischen Erzeugern und Verbrauchern. Sie hat einen Eingang und einen Ausgang für Strom und einen eigenen Datenanschluss. Damit trennt sie zugleich zwei Netze: Auf der Eingangsseite hängen die Erzeuger, auf der Ausgangsseite die Verbraucher.
Sie speichert 3 600 000 J. Den Ladestand liest du über Mode – 0 ist leer, 6 ist voll, dazwischen Critical, VeryLow, Low, Medium und High – oder genauer über Ratio (0 bis 1). Charge und Maximum geben den Inhalt und die Größe in Joule.
Wichtig: Batterien bieten ihren ganzen Inhalt an und fordern ihre ganze freie Kapazität. Zwei Batterien direkt hintereinander ohne Transformator (groß) dazwischen erzeugen deshalb einen riesigen Fluss, und das Kabel brennt durch.
Gebaut wird sie in drei Stufen: Bausatz aufstellen, mit dem Schweißbrenner zwei Stahlbleche anbringen, mit dem Schraubenzieher abschließen. Ein IC10-Beispiel, das nach dem Ladestand einen Generator schaltet, steht in Stromnetz-Grundlagen.
IC10 und Logik
13 Logikwerte, davon 13 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeR 3 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
ChargeR 11 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
PowerPotentialR 25 -
PowerActualR 26 -
OnRW 28 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Station Batterie per Name ansprechen
define GERAET -400115994 # StructureBattery
define NAME HASH("Station Batterie") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom · Eingang
- 3Strom · Ausgang
Fächer und Modi
Modi: 0 = Empty, 1 = Critical, 2 = VeryLow, 3 = Low, 4 = Medium, 5 = High, 6 = Full
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Batterie)
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Battery.PowerMaximum | 3.600.000 |
Battery._rocketInternalCellType | None |
Battery._strictlyInternal | false |
Battery.MassOnRocket | 0 |
ElectricalInputOutput.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Stromnetz-GrundlagenKabel, Sicherungen, Erzeuger und Batterien – wie Stationeers ein Stromnetz rechnet, warum Kabel durchbrennen und wie ein Chip den Notstrom schaltet.
- Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und NachtWie viel ein Solarpanel auf jeder Welt liefert, warum Nachführen den Ertrag vervielfacht, wie lang die Nacht dauert und wie ein Chip das Feld dem Tageslichtsensor folgen lässt.
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.
- Tiefbohrer und automatischer AbbauWie der Tiefe Schürfer schmutziges Erz fördert, was er an Strom und Bauteilen kostet, wie du das Erz über Rutsche und Zentrifuge weiterleitest und welche automatischen Bohrer es sonst gibt.
- Notstrom und Lastabwurf: Netze trennen, Prioritäten, IC10Wie du die Basis in Gruppen nach Wichtigkeit aufteilst, den Steuer-Chip über einen Flächenleistungsregler gegen Ausfall sicherst und bei sinkendem Akku zuerst Komfort und dann die Werkstatt abschaltest.