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Geräte

Station Batterie

Station Battery

PrefabStructureBattery Hash-400115994in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Station Batterie (StructureBattery) in Stationeers: Gerät, Hash -400115994. Mit Bauschritten, 13 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Die Station-Batterie puffert Strom zwischen Erzeugern und Verbrauchern. Sie hat einen Eingang und einen Ausgang für Strom und einen eigenen Datenanschluss. Damit trennt sie zugleich zwei Netze: Auf der Eingangsseite hängen die Erzeuger, auf der Ausgangsseite die Verbraucher.

Sie speichert 3 600 000 J. Den Ladestand liest du über Mode – 0 ist leer, 6 ist voll, dazwischen Critical, VeryLow, Low, Medium und High – oder genauer über Ratio (0 bis 1). Charge und Maximum geben den Inhalt und die Größe in Joule.

Wichtig: Batterien bieten ihren ganzen Inhalt an und fordern ihre ganze freie Kapazität. Zwei Batterien direkt hintereinander ohne Transformator (groß) dazwischen erzeugen deshalb einen riesigen Fluss, und das Kabel brennt durch.

Gebaut wird sie in drei Stufen: Bausatz aufstellen, mit dem Schweißbrenner zwei Stahlbleche anbringen, mit dem Schraubenzieher abschließen. Ein IC10-Beispiel, das nach dem Ladestand einen Generator schaltet, steht in Stromnetz-Grundlagen.

IC10 und Logik

13 Logikwerte, davon 13 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode R 3
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • Charge R 11
  • Maximum R 23
  • Ratio R 24
  • PowerPotential R 25
  • PowerActual R 26
  • On RW 28
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Station Batterie per Name ansprechen
define GERAET -400115994  # StructureBattery
define NAME HASH("Station Batterie")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

2Strom3Strom1
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten
  2. 2Strom · Eingang
  3. 3Strom · Ausgang

Fächer und Modi

Modi: 0 = Empty, 1 = Critical, 2 = VeryLow, 3 = Low, 4 = Medium, 5 = High, 6 = Full

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Schraubenschlüssel

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Winkelschleifer

  3. 3

    Baustufe 3

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Batterie)

Rohwerte aus dem Spielcode (5)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Battery.PowerMaximum3.600.000
Battery._rocketInternalCellTypeNone
Battery._strictlyInternalfalse
Battery.MassOnRocket0
ElectricalInputOutput.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

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