Überblick
Rutsche Mülleimer (StructureChuteBin) in Stationeers: Gerät, Hash -850484480, 5 W. Mit Bauschritten, 9 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Rutschen-Einwurfbehälter (im Spiel auf Deutsch „Rutsche Mülleimer“, englisch Chute Import Bin) ist die angetriebene Variante des Einlaufschacht. Er hat ein Eingabefach und einen Rutschenausgang, dazu einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten. Der Grundverbrauch liegt bei 5 W.
Im Unterschied zum einfachen Einlauf kennt er On, Open und Lock. Ein Chip kann den Behälter also ausschalten oder die Klappe schließen, etwa wenn die Leitung dahinter voll ist oder ein Ofen gerade nicht beladen werden soll. Über die Fachwerte von Fach 0 siehst du, was eingeworfen wurde.
Sein Gegenstück am Ende einer Leitung ist der Chute Export Bin. Beide entstehen aus dem Bausatz für angetriebene Rutschen, den Automatendrehmaschine und Rohrbiegemaschine aus 3 Eisen, 2 Elektrum und 2 Konstantan herstellen. Wegen der Legierungen kommt er meist etwas später als der einfache Einlauf.
Der Behälter belegt zwei Zellen übereinander und wird mit dem Handbohrer abgebaut. Ein Beispiel, wie Logik eine Rutschenleitung steuert, steht in Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit Logik.
IC10 und Logik
9 Logikwerte, davon 9 lesbar und 3 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
SortingClass | 0 | – | 24 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
FreeSlots | 0 | – | 31 |
TotalSlots | 0 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Open, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Rutsche Muelleimer per Name ansprechen
define GERAET -850484480 # StructureChuteBin
define NAME HASH("Rutsche Muelleimer") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Open 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Ausgang
- 2Strom und Daten
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Eingabe | None |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Angetriebene Rutschen)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 573,2 K (300 °C); Selbstentzündung 873,2 K (600 °C); Brenndauer 30 s
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
ChuteBin.ConnectionType | Exhaustive |
Siehe auch
- Rutschen und Logistik: Grundlagen, Ein- und AusgängeWie Rutschen Gegenstände von Maschine zu Maschine bringen, welche Teile es gibt, was sie kosten und wie du Ein- und Ausgänge, Verzweigungen und Lager sinnvoll anordnest.