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Geräte

Rutsche Mülleimer

Chute Import Bin

PrefabStructureChuteBin Hash-850484480in der Hash-Suche
Rohre und Atmosphäre lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Rutsche Mülleimer (StructureChuteBin) in Stationeers: Gerät, Hash -850484480, 5 W. Mit Bauschritten, 9 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Rutschen-Einwurfbehälter (im Spiel auf Deutsch „Rutsche Mülleimer“, englisch Chute Import Bin) ist die angetriebene Variante des Einlaufschacht. Er hat ein Eingabefach und einen Rutschenausgang, dazu einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten. Der Grundverbrauch liegt bei 5 W.

Im Unterschied zum einfachen Einlauf kennt er On, Open und Lock. Ein Chip kann den Behälter also ausschalten oder die Klappe schließen, etwa wenn die Leitung dahinter voll ist oder ein Ofen gerade nicht beladen werden soll. Über die Fachwerte von Fach 0 siehst du, was eingeworfen wurde.

Sein Gegenstück am Ende einer Leitung ist der Chute Export Bin. Beide entstehen aus dem Bausatz für angetriebene Rutschen, den Automatendrehmaschine und Rohrbiegemaschine aus 3 Eisen, 2 Elektrum und 2 Konstantan herstellen. Wegen der Legierungen kommt er meist etwas später als der einfache Einlauf.

Der Behälter belegt zwei Zellen übereinander und wird mit dem Handbohrer abgebaut. Ein Beispiel, wie Logik eine Rutschenleitung steuert, steht in Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit Logik.

IC10 und Logik

9 Logikwerte, davon 9 lesbar und 3 schreibbar.

  • Power R 1
  • Open RW 2
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0–1
OccupantHash0–2
Quantity0–3
Damage0–4
Class0–12
MaxQuantity0–15
PrefabHash0–17
SortingClass0–24
ReferenceId0–26
FreeSlots0–31
TotalSlots0–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Open, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Rutsche Muelleimer per Name ansprechen
define GERAET -850484480  # StructureChuteBin
define NAME HASH("Rutsche Muelleimer")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Open 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Rutsche2
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Rutsche · Ausgang
  2. 2Strom und Daten

Fächer und Modi

#FachNimmt
0EingabeNone

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Angetriebene Rutschen)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 573,2 K (300 °C); Selbstentzündung 873,2 K (600 °C); Brenndauer 30 s

Rohwerte aus dem Spielcode (1)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

ChuteBin.ConnectionTypeExhaustive

Siehe auch

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