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Geräte

Einlaufschacht

Chute Inlet

PrefabStructureChuteInlet Hash-1469588766in der Hash-Suche
Rohre und Atmosphäre lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Einlaufschacht (StructureChuteInlet) in Stationeers: Gerät, Hash -1469588766. Mit Bauschritten, 6 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Einlaufschacht ist der Anfang einer Rutschenleitung. Er hat ein Importfach und einen Rutschenausgang: Was du hineinlegst, wandert in die angeschlossene Leitung. Strom braucht er nicht, sein Grundverbrauch ist 0 W.

Einen Datenanschluss hat er trotzdem. Darüber liest ein Chip ImportCount, die Zahl der eingeworfenen Gegenstände, und kann sie mit ClearMemory zurücksetzen. Mit Lock sperrst du das Gerät. Über die Fachwerte von Fach 0 siehst du außerdem, was gerade im Fach liegt (Occupied, OccupantHash, Quantity).

Typischer Einsatz: neben dem Ofen oder dem Lager, damit du Erz oder Barren nicht bis zur Maschine tragen musst. Am anderen Ende der Leitung sitzt ein Schütte Auslass oder direkt eine Maschine mit Rutscheneingang.

Gebaut wird er aus zwei Bausätzen für Basisschächte, abgebaut mit dem Handbohrer. Für eine Einwurfstelle mit Strom und eigener Klappe gibt es den Rutsche Mülleimer. Mehr in Rutschen und Logistik: Grundlagen, Ein- und Ausgänge.

IC10 und Logik

6 Logikwerte, davon 5 lesbar und 2 schreibbar.

  • Lock RW 10
  • ClearMemory W 62
  • ImportCount R 64
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0–1
OccupantHash0–2
Quantity0–3
Damage0–4
Class0–12
MaxQuantity0–15
PrefabHash0–17
SortingClass0–24
ReferenceId0–26
FreeSlots0–31
TotalSlots0–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Lock, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Einlaufschacht per Name ansprechen
define GERAET -1469588766  # StructureChuteInlet
define NAME HASH("Einlaufschacht")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Lock 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Rutsche2
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Rutsche · Ausgang
  2. 2Daten

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ImportierenNone

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Basisschächte)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 573,2 K (300 °C); Selbstentzündung 873,2 K (600 °C); Brenndauer 30 s

Rohwerte aus dem Spielcode (2)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

DeviceImport.ConnectionTypeExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId0

Siehe auch

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