Überblick
Einlaufschacht (StructureChuteInlet) in Stationeers: Gerät, Hash -1469588766. Mit Bauschritten, 6 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Einlaufschacht ist der Anfang einer Rutschenleitung. Er hat ein Importfach und einen Rutschenausgang: Was du hineinlegst, wandert in die angeschlossene Leitung. Strom braucht er nicht, sein Grundverbrauch ist 0 W.
Einen Datenanschluss hat er trotzdem. Darüber liest ein Chip ImportCount, die Zahl der eingeworfenen Gegenstände, und kann sie mit ClearMemory zurücksetzen. Mit Lock sperrst du das Gerät. Über die Fachwerte von Fach 0 siehst du außerdem, was gerade im Fach liegt (Occupied, OccupantHash, Quantity).
Typischer Einsatz: neben dem Ofen oder dem Lager, damit du Erz oder Barren nicht bis zur Maschine tragen musst. Am anderen Ende der Leitung sitzt ein Schütte Auslass oder direkt eine Maschine mit Rutscheneingang.
Gebaut wird er aus zwei Bausätzen für Basisschächte, abgebaut mit dem Handbohrer. Für eine Einwurfstelle mit Strom und eigener Klappe gibt es den Rutsche Mülleimer. Mehr in Rutschen und Logistik: Grundlagen, Ein- und Ausgänge.
IC10 und Logik
6 Logikwerte, davon 5 lesbar und 2 schreibbar.
-
LockRW 10 -
ClearMemoryW 62 -
ImportCountR 64 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
SortingClass | 0 | – | 24 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
FreeSlots | 0 | – | 31 |
TotalSlots | 0 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Lock, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Einlaufschacht per Name ansprechen
define GERAET -1469588766 # StructureChuteInlet
define NAME HASH("Einlaufschacht") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Lock 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Ausgang
- 2Daten
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Importieren | None |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Basisschächte)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 573,2 K (300 °C); Selbstentzündung 873,2 K (600 °C); Brenndauer 30 s
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
DeviceImport.ConnectionType | Exhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 0 |
Siehe auch
- Rutschen und Logistik: Grundlagen, Ein- und AusgängeWie Rutschen Gegenstände von Maschine zu Maschine bringen, welche Teile es gibt, was sie kosten und wie du Ein- und Ausgänge, Verzweigungen und Lager sinnvoll anordnest.