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Geräte

Schütte Auslass

Chute Outlet

PrefabStructureChuteOutlet Hash-1022714809in der Hash-Suche
Rohre und Atmosphäre lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Schütte Auslass (StructureChuteOutlet) in Stationeers: Gerät, Hash -1022714809. Mit Bauschritten, 7 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Schütte-Auslass ist das Ende einer Rutschenleitung. Gegenstände kommen über seinen Rutscheneingang an und landen im Exportfach, aus dem du sie herausnimmst. Strom braucht er nicht.

Über den Datenanschluss liest ein Chip ExportCount und ImportCount, also wie viele Gegenstände durchgelaufen sind, und setzt die Zähler mit ClearMemory zurück. Lock sperrt das Gerät. Ob gerade etwas im Fach liegt und was, zeigen die Fachwerte von Fach 0.

Wichtig für die Planung: Das Exportfach fasst nur einen Platz. Nimmt niemand den Gegenstand heraus, staut sich die Leitung dahinter, weil jedes Rutschenstück nur ein Teil hält. Ein Auslass ist deshalb gut für Lieferungen, die du von Hand abholst. Für große Mengen gehört ans Ende ein Lager mit Rutscheneingang.

Gebaut wird er aus zwei Bausätzen für Basisschächte und abgebaut mit dem Handbohrer. Wie du Leitungen mit Ventilen und Sortierern verzweigst, steht in Rutschen und Logistik: Grundlagen, Ein- und Ausgänge und Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit Logik.

IC10 und Logik

7 Logikwerte, davon 6 lesbar und 2 schreibbar.

  • Lock RW 10
  • ClearMemory W 62
  • ExportCount R 63
  • ImportCount R 64
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0–1
OccupantHash0–2
Quantity0–3
Damage0–4
Class0–12
MaxQuantity0–15
PrefabHash0–17
SortingClass0–24
ReferenceId0–26
FreeSlots0–31
TotalSlots0–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Lock, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Schuette Auslass per Name ansprechen
define GERAET -1022714809  # StructureChuteOutlet
define NAME HASH("Schuette Auslass")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Lock 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Rutsche2
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Rutsche · Eingang
  2. 2Daten

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ExportierenNone

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Basisschächte)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 573,2 K (300 °C); Selbstentzündung 873,2 K (600 °C); Brenndauer 30 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

DeviceImportExport.ExportConnectionId-1
DeviceImport.ConnectionTypeExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId0

Siehe auch

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