Überblick
Schütte Auslass (StructureChuteOutlet) in Stationeers: Gerät, Hash -1022714809. Mit Bauschritten, 7 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Schütte-Auslass ist das Ende einer Rutschenleitung. Gegenstände kommen über seinen Rutscheneingang an und landen im Exportfach, aus dem du sie herausnimmst. Strom braucht er nicht.
Über den Datenanschluss liest ein Chip ExportCount und ImportCount, also wie viele Gegenstände durchgelaufen sind, und setzt die Zähler mit ClearMemory zurück. Lock sperrt das Gerät. Ob gerade etwas im Fach liegt und was, zeigen die Fachwerte von Fach 0.
Wichtig für die Planung: Das Exportfach fasst nur einen Platz. Nimmt niemand den Gegenstand heraus, staut sich die Leitung dahinter, weil jedes Rutschenstück nur ein Teil hält. Ein Auslass ist deshalb gut für Lieferungen, die du von Hand abholst. Für große Mengen gehört ans Ende ein Lager mit Rutscheneingang.
Gebaut wird er aus zwei Bausätzen für Basisschächte und abgebaut mit dem Handbohrer. Wie du Leitungen mit Ventilen und Sortierern verzweigst, steht in Rutschen und Logistik: Grundlagen, Ein- und Ausgänge und Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit Logik.
IC10 und Logik
7 Logikwerte, davon 6 lesbar und 2 schreibbar.
-
LockRW 10 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
SortingClass | 0 | – | 24 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
FreeSlots | 0 | – | 31 |
TotalSlots | 0 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Lock, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Schuette Auslass per Name ansprechen
define GERAET -1022714809 # StructureChuteOutlet
define NAME HASH("Schuette Auslass") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Lock 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Eingang
- 2Daten
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Exportieren | None |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Basisschächte)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 573,2 K (300 °C); Selbstentzündung 873,2 K (600 °C); Brenndauer 30 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
DeviceImportExport.ExportConnectionId | -1 |
DeviceImport.ConnectionType | Exhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 0 |
Siehe auch
- Rutschen und Logistik: Grundlagen, Ein- und AusgängeWie Rutschen Gegenstände von Maschine zu Maschine bringen, welche Teile es gibt, was sie kosten und wie du Ein- und Ausgänge, Verzweigungen und Lager sinnvoll anordnest.