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IC Housing (Compact)

PrefabStructureCircuitHousingCompact Hash2037291645in der Hash-Suche
Strom kein deutscher Spielname lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

IC Housing (Compact) (StructureCircuitHousingCompact) in Stationeers: Gerät, Hash 2037291645, 50 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Das kompakte IC-Gehäuse erledigt dieselbe Aufgabe wie das IC-Gehäuse: Es nimmt einen Integrierte Schaltung (IC10) auf und führt dessen Programm aus. Der Unterschied liegt im Anschluss. Statt getrennter Buchsen für Daten und Strom hat es einen gemeinsamen Anschluss – ein einziges Kabel reicht.

Du baust es aus demselben Kit (IC-Gehäuse) wie das große Gehäuse. Es belegt eine Zelle im 0,5-m-Raster und braucht ebenfalls 50 W. Im Spiel gibt es diese Bauform seit dem großen Update im September 2025.

Für das Programm ändert sich nichts, beide Gehäuse sind laut Spieldaten dieselbe Geräteklasse mit denselben Logikwerten. db ist das Gehäuse selbst, Setting erscheint auf seiner Anzeige, Mode schaltet zwischen Zahl (0) und Text (1). LineNumber und Error helfen bei der Fehlersuche.

Laut Spieldaten ist das kompakte Gehäuse brennbar: Selbstentzündung ab 573 K. Auf heißen Welten gehört es deshalb in einen gekühlten Raum.

Wie du Gehäuse, Chip und Computer zusammenbringst, steht in IC10: der erste Chip.

IC10 und Logik

11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 4 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • Error R 4
  • Setting RW 12
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • LineNumber RW 173
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268
  • StackSize R 280

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0–1
OccupantHash0–2
Quantity0–3
Damage0–4
Class0–12
MaxQuantity0–15
PrefabHash0–17
LineNumber0–19
SortingClass0–24
ReferenceId0–26
FreeSlots0–31
TotalSlots0–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# IC Housing (Compact) per Name ansprechen
define GERAET 2037291645  # StructureCircuitHousingCompact
define NAME HASH("IC Housing (Compact)")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Strom+Daten
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten · Eingang

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ProgrammableChip

Modi: 0 = Number, 1 = String

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (IC-Gehäuse)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

LogicUnitBase.ConnectionTypeFlatExhaustive
LogicUnitBase.Input1Index0
LogicUnitBase.OutputIndex1

Siehe auch

  • IC10: der erste ChipGehäuse bauen, Chip einsetzen, Kabel legen, Code aufspielen – der Weg zum ersten laufenden IC10-Programm, mit den Grenzen und Fallen, die du von Anfang an kennen solltest.
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