Überblick
IC Housing (Compact) (StructureCircuitHousingCompact) in Stationeers: Gerät, Hash 2037291645, 50 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Das kompakte IC-Gehäuse erledigt dieselbe Aufgabe wie das IC-Gehäuse: Es nimmt einen Integrierte Schaltung (IC10) auf und führt dessen Programm aus. Der Unterschied liegt im Anschluss. Statt getrennter Buchsen für Daten und Strom hat es einen gemeinsamen Anschluss – ein einziges Kabel reicht.
Du baust es aus demselben Kit (IC-Gehäuse) wie das große Gehäuse. Es belegt eine Zelle im 0,5-m-Raster und braucht ebenfalls 50 W. Im Spiel gibt es diese Bauform seit dem großen Update im September 2025.
Für das Programm ändert sich nichts, beide Gehäuse sind laut Spieldaten dieselbe Geräteklasse mit denselben Logikwerten. db ist das Gehäuse selbst, Setting erscheint auf seiner Anzeige, Mode schaltet zwischen Zahl (0) und Text (1). LineNumber und Error helfen bei der Fehlersuche.
Laut Spieldaten ist das kompakte Gehäuse brennbar: Selbstentzündung ab 573 K. Auf heißen Welten gehört es deshalb in einen gekühlten Raum.
Wie du Gehäuse, Chip und Computer zusammenbringst, steht in IC10: der erste Chip.
IC10 und Logik
11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 4 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeRW 3 -
ErrorR 4 -
SettingRW 12 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
LineNumberRW 173 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268 -
StackSizeR 280
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
LineNumber | 0 | – | 19 |
SortingClass | 0 | – | 24 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
FreeSlots | 0 | – | 31 |
TotalSlots | 0 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# IC Housing (Compact) per Name ansprechen
define GERAET 2037291645 # StructureCircuitHousingCompact
define NAME HASH("IC Housing (Compact)") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten · Eingang
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | ProgrammableChip |
Modi: 0 = Number, 1 = String
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (IC-Gehäuse)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
LogicUnitBase.ConnectionType | FlatExhaustive |
LogicUnitBase.Input1Index | 0 |
LogicUnitBase.OutputIndex | 1 |
Siehe auch
- IC10: der erste ChipGehäuse bauen, Chip einsetzen, Kabel legen, Code aufspielen – der Weg zum ersten laufenden IC10-Programm, mit den Grenzen und Fallen, die du von Anfang an kennen solltest.