Überblick
Etikettierer (ItemLabeller) in Stationeers: Werkzeug, Hash -743968726. Mit Rezept und 5 IC10-Logikwerten.
Mit dem Etikettierer gibst du Geräten im Spiel einen Namen. Das ist mehr als Ordnung: IC10 kann Geräte mit lbn und sbn über ihren Namen ansprechen, und genau dieser Name kommt vom Etikettierer. Damit erreicht ein Chip beliebig viele Geräte im Datennetz, ohne die sechs Pins des IC-Gehäuse zu belegen.
So gehst du vor:
- Batteriezelle in Fach 0 stecken.
- Auf das Gerät zielen und einen Namen vergeben, etwa „Sensor Lager“.
- Im Programm den Namen mit
HASH("Sensor Lager")in eine Zahl umwandeln.
Gib allen Geräten derselben Aufgabe denselben Namen, zum Beispiel allen Gassensoren eines Raums. Ein einziges lbn mit Batchmodus 0 liefert dann ihren Mittelwert.
Zwei Fallen gibt es:
- Schreib Namen, die du in IC10 brauchst, ohne Umlaute – also „Lueftung“ statt „Lüftung“. Sonst stimmt der Hash im Programm nicht sicher mit dem Gerät überein.
- Ein Tippfehler im Namen lässt
lbnmit Batchmodus 0 NaN liefern. Fang das im Programm mitbnanab.
Per Logik meldet der Etikettierer Power und Error und lässt sich über On schalten. Umbenennen geht nur, wenn er eingeschaltet ist und Strom hat. Eingeschaltet zieht er laut Spielcode 10 J je Takt (0,5 s), auch in der Tasche – eine kleine Batteriezelle (klein) ist damit nach 30 Minuten leer. Schalt ihn nach dem Benennen wieder aus. Hergestellt wird er im Elektronik-Drucker oder in der Werkzeugmanufaktur. Ein vollständiges Beispiel steht in IC10: Gerät per Name steuern.
IC10 und Logik
5 Logikwerte, davon 5 lesbar und 1 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
OnRW 28 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
Herstellung
Händler
| Händler | Preis | Bestand | Nur bei |
|---|---|---|---|
| Werkzeughändler | 15 | 1 | alle Größen |
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 1,5 Eisen, 0,5 Gold, 1 Kupfer
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 523 K (249,9 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
PowerTool.UsedPowerPassive | 10 |
PowerTool.UsedPowerActive | 0 |
Siehe auch
- IC10: Gerät per Name steuernMit lbn und sbn sprichst du beliebig viele Geräte über ihren Namen an – ohne Pin-Grenze. So funktioniert es, und darauf musst du achten.
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.