Überblick
Konsole (StructureConsole) in Stationeers: Gerät, Hash 235638270, 50 W. Mit Bauschritten, 10 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Konsole ist ein Bedienfeld an der Wand. Für sich allein kann sie nichts: Sie hat ein Fach für eine Platine, und erst die Platine legt fest, ob sie eine Schleuse bedient, den Raumdruck regelt, Gase anzeigt oder Solarmodule steuert. Laut Spieldaten gibt es unter anderem Platinen für Luftschleuse, Luftkontrolle, Türsteuerung, Gas-Anzeige, Graphische Anzeige, Hash-Anzeige, Modus-, Energie- und Solarsteuerung. Alle kommen aus dem Elektronik-Drucker.
Gebaut wird die Konsole in zwei Schritten: erst der Kit (Konsolen), dann eine Glasplatte. Beim Abbau nimmst du das Glas mit der Brechstange heraus. Sie braucht 50 W und hat einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten. Wer beides getrennt führen will, nimmt die Konsole Dual.
Ihre eigenen Logikwerte sind On, Open, Activate und das nur lesbare Setting. Interessanter ist die Fachlogik: Der Mode der eingesteckten Platine lässt sich in Fach 0 lesen und schreiben. Ein Chip kann so zum Beispiel die Hash-Anzeige zwischen Prefab und GasLiquid umstellen.
Eine Platine arbeitet mit den Geräten im Datennetz der Konsole. Hängt ein Sensor oder eine Lüftung hinter einem Flächenleistungsregler, sieht sie das Gerät nicht. Mehr zu Konsolen und Anzeigen steht in Anzeigen und Konsolen: LED-Anzeigen, Konsolen, Platinen.
IC10 und Logik
10 Logikwerte, davon 10 lesbar und 3 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
SettingR 12 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
SortingClass | 0 | – | 24 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
Mode | 0 | 0 | 28 |
FreeSlots | 0 | – | 31 |
TotalSlots | 0 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Konsole per Name ansprechen
define GERAET 235638270 # StructureConsole
define NAME HASH("Konsole") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Circuitboard | Circuitboard |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
- 2
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Konsolen)
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Computer.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Anzeigen und Konsolen: LED-Anzeigen, Konsolen, PlatinenLED-Anzeigen zeigen Zahlen mit Einheit, Farbe und sogar kurze Texte, Konsolen werden mit Platinen zu Bedienfeldern. Was welche Anzeige kann, wo die Fallen liegen und ein Programm mit Farbe und Status.