Überblick
Kühlschrank klein (StructureFridgeSmall) in Stationeers: Gerät, Hash 751887598, 10 W, 10 L. Mit Bauschritten, 71 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Kühlschrank klein ist ein Lager für Lebensmittel mit eigener Atmosphäre. Er hat zwei Fächer, einen Gasrohr-Eingang und einen Gasraum von 10 Litern. Er belegt vier Zellen im kleinen Raster, also 0,5 × 1 × 1 m.
Wichtig zu wissen: Er kühlt laut Spielcode nicht selbst. Einen Stromanschluss hat er nicht. In jedem Takt gleicht er seinen Gasraum mit dem angeschlossenen Rohrnetz aus – kalt wird es darin nur, wenn kaltes Gas aus dem Rohr kommt. Dafür tauscht er kaum Wärme mit dem Raum: Seine Faktoren für Konvektion und Strahlung sind 0. Wer einen Kühlschrank mit eigener Kühlung will, nimmt den Kühlschrank (groß): Er braucht Strom und kühlt laut Spielcode mit bis zu 1000 J je Takt auf 142 K (−131 °C).
Warum ein eigener Gasraum? Laut Spielcode verdirbt Essen nach einer Grundrate mal drei Faktoren seiner Umgebung:
| Faktor | Wirkung |
|---|---|
| Temperatur | 0,2 bei 0 K bis 1,8 bei 500 K |
| Druck | 5 im Vakuum bis 1 ab 101 kPa |
| Gas | Stickstoff 0,6, Kohlendioxid 0,8, Sauerstoff 1,5, Schadstoff 3 |
Am besten hält sich Essen also in kaltem Stickstoff bei mindestens 101 kPa. Brot mit der Grundrate 0,00025 hält bei allen Faktoren 1 rund 15 Stunden; in kaltem, reinem Stickstoff deutlich länger. Konserven, Mehl und Zucker verderben gar nicht und brauchen keinen Kühlschrank.
Druck und Temperatur im Inneren liest du über Pressure und Temperature, die Gasanteile über RatioNitrogen, RatioOxygen und so weiter. So prüfst du per IC10, ob das Kühlgas wirkt. Open öffnet und schließt die Tür. Setting (0 bis 100) ist ein geerbter Wert, den der kleine Kühlschrank laut Spielcode nicht benutzt.
Aufgebaut wird er aus dem Bausatz in einem Schritt, abgebaut mit dem Handbohrer. Mehr zur Haltbarkeit steht in Essen und Kochen: Nährwert, Stimmung und Haltbarkeit.
IC10 und Logik
71 Logikwerte, davon 71 lesbar und 2 schreibbar.
-
OpenRW 2 -
PressureR 5 -
TemperatureR 6 -
SettingRW 12 -
RatioOxygenR 14 -
RatioCarbonDioxideR 15 -
RatioNitrogenR 16 -
RatioPollutantR 17 -
RatioMethaneR 18 -
RatioWaterR 19 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
TotalMolesR 66 -
RatioNitrousOxideR 83 -
PrefabHashR 84 -
CombustionR 98 -
PressureOutputR 126 -
TemperatureOutputR 127 -
RatioOxygenOutputR 128 -
RatioCarbonDioxideOutputR 129 -
RatioNitrogenOutputR 130 -
RatioPollutantOutputR 131 -
RatioMethaneOutputR 132 -
RatioWaterOutputR 133 -
RatioNitrousOxideOutputR 134 -
TotalMolesOutputR 135 -
CombustionOutputR 148 -
RatioLiquidNitrogenR 177 -
RatioLiquidNitrogenOutputR 180 -
RatioLiquidOxygenR 183 -
RatioLiquidOxygenOutputR 186 -
RatioLiquidMethaneR 188 -
RatioLiquidMethaneOutputR 191 -
RatioSteamR 193 -
RatioSteamOutputR 196 -
RatioLiquidCarbonDioxideR 199 -
RatioLiquidCarbonDioxideOutputR 202 -
RatioLiquidPollutantR 204 -
RatioLiquidPollutantOutputR 207 -
RatioLiquidNitrousOxideR 209 -
RatioLiquidNitrousOxideOutputR 212 -
ReferenceIdR 217 -
RatioHydrogenR 252 -
RatioLiquidHydrogenR 253 -
RatioPollutedWaterR 254 -
NameHashR 268 -
RatioHydrazineR 283 -
RatioLiquidHydrazineR 284 -
RatioLiquidAlcoholR 285 -
RatioHeliumR 286 -
RatioLiquidSodiumChlorideR 287 -
RatioSilanolR 288 -
RatioLiquidSilanolR 289 -
RatioHydrochloricAcidR 290 -
RatioLiquidHydrochloricAcidR 291 -
RatioOzoneR 292 -
RatioLiquidOzoneR 293 -
RatioHydrogenOutputR 296 -
RatioLiquidHydrogenOutputR 300 -
RatioPollutedWaterOutputR 304 -
RatioHydrazineOutputR 308 -
RatioLiquidHydrazineOutputR 312 -
RatioLiquidAlcoholOutputR 316 -
RatioHeliumOutputR 320 -
RatioLiquidSodiumChlorideOutputR 324 -
RatioSilanolOutputR 328 -
RatioLiquidSilanolOutputR 332 -
RatioHydrochloricAcidOutputR 336 -
RatioLiquidHydrochloricAcidOutputR 340 -
RatioOzoneOutputR 344 -
RatioLiquidOzoneOutputR 348
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1 | – | 2 |
Quantity | 0, 1 | – | 3 |
Damage | 0, 1 | – | 4 |
Class | 0, 1 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1 | – | 32 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Gasrohr · Eingang
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | None | |
| 1 | None |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Kühlschrank klein)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 10,96 s
Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 0, Konvektion 0, Sonne 0,26
Rohwerte aus dem Spielcode (8)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Fridge.DontUseOpen | false |
DeviceInternal.volume | 10 |
DeviceInternal.ContentType | Gas |
DeviceAtmospherics.outputSetting | 5 |
DeviceAtmospherics.pressurePerTick | 101,3 |
DeviceAtmospherics.MinSetting | 0 |
DeviceAtmospherics.MaxSetting | 100 |
DeviceAtmospherics.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Essen und Kochen: Nährwert, Stimmung und HaltbarkeitRoh, gekocht oder in der Dose – welche Form sich bei welchem Gemüse lohnt, wie du die Küche aufbaust und wie lange Essen hält, mit den Werten aus dem Spiel.