Überblick
Harvie (StructureHarvie) in Stationeers: Gerät, Hash 958056199, 10 W. Mit Bauschritten, 15 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Harvie nimmt dir die Handarbeit im Gewächshaus ab. Er hat drei Fächer: ein Importfach für Pflanzgut (Fachtyp Pflanze), ein Exportfach für die Ernte und ein Fach „Hand“ für das, was er gerade hält. Gegenstände bekommt er über einen Rutscheneingang, die Ernte gibt er über einen Rutschenausgang ab.
Aufstellen lässt er sich nur über einer Hydrokultur-Schale. Gesteuert wird er über zwei Befehle: Plant und Harvest. Jeder Wert über 0 löst die Aktion aus, eine 0 wird ignoriert. Activate zeigt, was der Arm gerade tut: 0 = frei, 1 = pflanzt, 2 = erntet. Gib neue Befehle nur bei Activate 0.
Plantnimmt ein Stück aus dem Importfach und setzt es in die Schale. Aus einer Samentüte wird dabei die passende Pflanze. Ist das Importfach leer, bewegt sich der Arm trotzdem, gepflanzt wird nichts.Harvestholt je Befehl genau ein Stück: Trägt die Pflanze Samen, zuerst die Samentüte, danach je eine Frucht. Erst wenn alles geerntet ist, verschwindet die Pflanze oder treibt neu aus. Bei einer unreifen Pflanze heißtHarvestdagegen Leeren – sie wird vernichtet.
Über Mode meldet er den Zustand der Pflanze unter ihm: 0 = keine Pflanze oder aus, 1 = gesund, 2 = Probleme (Wassermangel, schädliches Gas oder sie kann nicht heilen), 3 = tot. Den Zeitpunkt der Ernte liefert die Hydroponische Anlage: Ein Chip schreibt Harvest, solange dort Mature 1 ist. Ein fertiges Programm steht in Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und Automatik, die Grundlagen in der IC10-Akademie: Harvie.
Harvie braucht nur 10 W, Strom und Daten teilen sich einen Anschluss. Den Bausatz druckt der Elektronik-Drucker aus 15 Kupfer, 10 Stahl, 10 Elektrum, 5 Lötzinn und 5 Silizium. Er belegt zwei Zellen übereinander und wird mit dem Handbohrer abgebaut. Aus demselben Bausatz entsteht auch die seitenverkehrte Variante (StructureHarvieReversed).
IC10 und Logik
15 Logikwerte, davon 12 lesbar und 7 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeRW 3 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
LockRW 10 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
PlantW 68 -
HarvestW 69 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1, 2 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1, 2 | – | 2 |
Quantity | 0, 1, 2 | – | 3 |
Damage | 0, 1, 2 | – | 4 |
Class | 0, 1, 2 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1, 2 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1, 2 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1, 2 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1, 2 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1, 2 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1, 2 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Activate. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Harvie per Name ansprechen
define GERAET 958056199 # StructureHarvie
define NAME HASH("Harvie") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Activate 1 = auslösen
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Activate SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Eingang
- 2Rutsche · Ausgang
- 3Strom und Daten
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Importieren | Plant |
| 1 | Exportieren | None |
| 2 | Hand | None |
Modi: 0 = Idle, 1 = Happy, 2 = UnHappy, 3 = Dead
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Harvie)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5,29 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
DeviceImportExport.ExportConnectionId | 1 |
DeviceImport.ConnectionType | FlatExhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 0 |
Siehe auch
- Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und AutomatikWelche Beete es gibt, wie du Wasser, Licht und Strom dafür planst und wie ein IC10-Chip Lampen taktet und mit Harvie erntet – mit Verbrauchswerten aus dem Spiel.