Überblick
Sorter (StructureSorter) in Stationeers: Gerät, Hash -1009150565, 50 W. Mit Bauschritten, 13 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Sorter nimmt Gegenstände über einen Rutscheneingang an und schickt jeden auf einen von zwei Ausgängen. Er hat drei Fächer (Import, Export, Export 2), einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten und braucht 50 W.
Drei Modi stehen zur Wahl, einstellbar über Mode:
| Mode | Name | Arbeitsweise |
|---|---|---|
| 0 | Split | abwechselnd: einer an Export, der nächste an Export 2 |
| 1 | Filter | Treffer der Filterliste an Export 2, alles andere an Export |
| 2 | Logic | ein Chip entscheidet über Output |
Die Zuordnung laut Spielcode: Output 0 schickt den Gegenstand ins Fach Export und weiter an den Anschluss „Ausgang“ (Nr. 3 im Anschlussplan), Output 1 ins Fach Export 2 und an „Ausgang 2“ (Nr. 1). Der Plan ist schematisch – welche Öffnung am Modell welche ist, zeigt dir der erste Testlauf.
Im Modus Logic wartet der Sorter, bis Output gesetzt ist. Nach jedem Gegenstand stellt er Output selbst auf −1 zurück – der Chip muss also für jedes Stück neu entscheiden. Lies dazu OccupantHash in Fach 0 und schreibe nur, wenn dort auch etwas liegt. Sonst steht die Weiche für das nächste Stück schon fest, bevor der Chip es gesehen hat.
Achtung beim Umschalten: Wechselt Mode auf Split oder Logic, löscht der Sorter seine Filterliste. Legst du einen Filter an, springt er von selbst auf Filter.
Für die Filterliste gibt es im Spiel das Sorter-Motherboard, das der Elektronik-Drucker aus 5 Gold und 5 Silber herstellt. Den Sorter selbst baust du aus dem Kit (Sortierer) (Automatendrehmaschine: 10 Eisen, 1 Gold, 5 Kupfer). Abgebaut wird er mit dem Handbohrer.
Ein vollständiges IC10-Programm, das Erz nach Sorte trennt, steht in Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit Logik.
IC10 und Logik
13 Logikwerte, davon 12 lesbar und 5 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeRW 3 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
OutputRW 70 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1, 2 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1, 2 | – | 2 |
Quantity | 0, 1, 2 | – | 3 |
Damage | 0, 1, 2 | – | 4 |
Class | 0, 1, 2 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1, 2 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1, 2 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1, 2 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1, 2 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1, 2 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1, 2 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Mode. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Sorter per Name ansprechen
define GERAET -1009150565 # StructureSorter
define NAME HASH("Sorter") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 0 # Mode Modus 0
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Mode SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Ausgang 2
- 2Rutsche · Eingang
- 3Rutsche · Ausgang
- 4Strom und Daten
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Importieren | None |
| 1 | Exportieren | None |
| 2 | Export 2 | None |
Modi: 0 = Split, 1 = Filter, 2 = Logic
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Sortierer)
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Sorter.CurrentOutput | 0 |
DeviceImportExport2.ExportConnectionId2 | 0 |
DeviceImportExport.ExportConnectionId | 2 |
DeviceImport.ConnectionType | FlatExhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 1 |
Siehe auch
- Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit LogikWie Sorter, Logic Sorter, Stapler, Entlader und digitale Rutschenteile arbeiten und wie ein IC10-Chip Erz nach Sorte trennt – mit Modi, Logikwerten und einem fertigen Programm.