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Geräte

Sorter

PrefabStructureSorter Hash-1009150565in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Sorter (StructureSorter) in Stationeers: Gerät, Hash -1009150565, 50 W. Mit Bauschritten, 13 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Sorter nimmt Gegenstände über einen Rutscheneingang an und schickt jeden auf einen von zwei Ausgängen. Er hat drei Fächer (Import, Export, Export 2), einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten und braucht 50 W.

Drei Modi stehen zur Wahl, einstellbar über Mode:

ModeNameArbeitsweise
0Splitabwechselnd: einer an Export, der nächste an Export 2
1FilterTreffer der Filterliste an Export 2, alles andere an Export
2Logicein Chip entscheidet über Output

Die Zuordnung laut Spielcode: Output 0 schickt den Gegenstand ins Fach Export und weiter an den Anschluss „Ausgang“ (Nr. 3 im Anschlussplan), Output 1 ins Fach Export 2 und an „Ausgang 2“ (Nr. 1). Der Plan ist schematisch – welche Öffnung am Modell welche ist, zeigt dir der erste Testlauf.

Im Modus Logic wartet der Sorter, bis Output gesetzt ist. Nach jedem Gegenstand stellt er Output selbst auf −1 zurück – der Chip muss also für jedes Stück neu entscheiden. Lies dazu OccupantHash in Fach 0 und schreibe nur, wenn dort auch etwas liegt. Sonst steht die Weiche für das nächste Stück schon fest, bevor der Chip es gesehen hat.

Achtung beim Umschalten: Wechselt Mode auf Split oder Logic, löscht der Sorter seine Filterliste. Legst du einen Filter an, springt er von selbst auf Filter.

Für die Filterliste gibt es im Spiel das Sorter-Motherboard, das der Elektronik-Drucker aus 5 Gold und 5 Silber herstellt. Den Sorter selbst baust du aus dem Kit (Sortierer) (Automatendrehmaschine: 10 Eisen, 1 Gold, 5 Kupfer). Abgebaut wird er mit dem Handbohrer.

Ein vollständiges IC10-Programm, das Erz nach Sorte trennt, steht in Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit Logik.

IC10 und Logik

13 Logikwerte, davon 12 lesbar und 5 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • ClearMemory W 62
  • ExportCount R 63
  • ImportCount R 64
  • Output RW 70
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1, 2–1
OccupantHash0, 1, 2–2
Quantity0, 1, 2–3
Damage0, 1, 2–4
Class0, 1, 2–12
MaxQuantity0, 1, 2–15
PrefabHash0, 1, 2–17
SortingClass0, 1, 2–24
ReferenceId0, 1, 2–26
FreeSlots0, 1, 2–31
TotalSlots0, 1, 2–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Mode. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Sorter per Name ansprechen
define GERAET -1009150565  # StructureSorter
define NAME HASH("Sorter")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 0  # Mode Modus 0
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Mode SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

2Rutsche1Rutsche3Rutsche4
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Rutsche · Ausgang 2
  2. 2Rutsche · Eingang
  3. 3Rutsche · Ausgang
  4. 4Strom und Daten

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ImportierenNone
1ExportierenNone
2Export 2None

Modi: 0 = Split, 1 = Filter, 2 = Logic

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Sortierer)

Rohwerte aus dem Spielcode (5)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Sorter.CurrentOutput0
DeviceImportExport2.ExportConnectionId20
DeviceImportExport.ExportConnectionId2
DeviceImport.ConnectionTypeFlatExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId1

Siehe auch

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