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Geräte

Wandleuchte (lang)

Wall Light (Long)

PrefabStructureLightLong Hash797794350in der Hash-Suche
Strukturen lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Wandleuchte (lang) (StructureLightLong) in Stationeers: Gerät, Hash 797794350, 50 W. Mit Bauschritten, 7 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Die lange Wandleuchte ist eine Lichtleiste: 1,5 m lang, sie belegt drei Zellen des kleinen Rasters nebeneinander. Laut Spieldaten braucht sie trotzdem nur 50 W, genauso viel wie die einzellige Wandleuchte. Wie viel heller sie ist, steht nicht in den Spieldaten – vergleich es am besten selbst.

Sie hat einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten und dieselben Logikwerte wie jede Lampe: On, Lock, Power und RequiredPower. Laut Spieldaten ist sie nicht brennbar.

Gebaut wird sie aus demselben Kit (Lichter) wie alle anderen Leuchten. Aus dem Bausatz entstehen auch zwei Abwandlungen, die Wandleuchte (lang gewinkelt) und die Wandleuchte (lang, breit).

Beim Planen gilt: Die Leiste belegt alle drei Zellen, plane den Platz entsprechend ein. Ein Rechenbeispiel für einen 6 m langen Gang: Vier Leisten decken die Länge lückenlos ab und brauchen zusammen 200 W. Zwölf einzelne Wandleuchten über dieselbe Länge kämen auf 600 W.

Wie du Leuchten nach Bewegung schaltest oder blinken lässt, steht in Sensoren: Gas, Tageslicht, Bewegung, Anwesenheit und Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, Hupe.

IC10 und Logik

7 Logikwerte, davon 7 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Lock RW 10
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Wandleuchte (lang) per Name ansprechen
define GERAET 797794350  # StructureLightLong
define NAME HASH("Wandleuchte (lang)")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Lichter)

Rohwerte aus dem Spielcode (1)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

WallLight.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

  • Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, HupeWelche Lampen es gibt, was sie an Strom kosten, wie du sie per Logik schaltest und wie ein Alarm mit Blinklicht und Klaxon-Lautsprecher die richtige Durchsage macht.
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