Überblick
Wandleuchte (StructureWallLight) in Stationeers: Gerät, Hash -1860064656, 50 W. Mit Bauschritten, 7 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Wandleuchte ist die erste Lampe, die fast jede Basis bekommt. Sie belegt eine Zelle im 0,5-m-Raster an Wand, Boden oder Decke, braucht 50 W und hat einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten. Laut Spieldaten ist sie nicht brennbar.
Gebaut wird sie aus dem Kit (Lichter), den sowohl die Automatendrehmaschine als auch der Elektronik-Drucker herstellen. Derselbe Bausatz baut zehn Leuchten, darunter die Wandleuchte (lang), die Leicht Rund, eine LED und eine Wandleuchte mit Batterie, die nur 25 W braucht.
Ihre Logikwerte: On schaltet sie, Lock sperrt den Schalter von Hand, Power und RequiredPower zeigen den Strom. Gib allen Leuchten eines Raums denselben Namen, dann schaltet ein einziges sbn den ganzen Raum.
Licht summiert sich schnell. Zwölf Wandleuchten brauchen 12 × 50 W = 600 W – rechnerisch leert das eine volle Station Batterie mit 3 600 000 J in 6000 Takten. Weil das Spiel Joule je Takt von 0,5 s als „W“ anzeigt, sind das 3000 s, also rund 50 Minuten. Ein Bewegungssensor, der das Licht nur bei Bedarf einschaltet, spart hier am meisten.
Programme für Licht mit Nachlauf und für blinkende Leuchten stehen in Sensoren: Gas, Tageslicht, Bewegung, Anwesenheit und Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, Hupe.
IC10 und Logik
7 Logikwerte, davon 7 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
LockRW 10 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Wandleuchte per Name ansprechen
define GERAET -1860064656 # StructureWallLight
define NAME HASH("Wandleuchte") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Lichter)
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
WallLight.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, HupeWelche Lampen es gibt, was sie an Strom kosten, wie du sie per Logik schaltest und wie ein Alarm mit Blinklicht und Klaxon-Lautsprecher die richtige Durchsage macht.
- Stahl herstellen: Schritt für Schritt im OfenMischung, Temperatur und Druck für Stahl, wie viel Gas im Ofen sein muss, warum Eisenbarren besser sind als Eisenerz und wie ein Chip das Fenster überwacht.
- Sensoren: Gas, Tageslicht, Bewegung, AnwesenheitWelcher Sensor was misst, welche Logikwerte er liefert und wie du mehrere Sensoren sauber zusammenfasst – mit Rechenbeispiel zum Sauerstoff-Teildruck und zwei Programmen.
- Superlegierungen im erweiterten OfenDie fünf Superlegierungen mit Mischung, Temperatur- und Druckfenster, wie du an den erweiterten Ofen kommst, wie viel Gas die hohen Drücke verlangen und wie ein Chip das Fenster hält.