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Geräte

Turbo-Volumenpumpe (Flüssigkeit)

Turbo Volume Pump (Liquid)

PrefabStructureLiquidTurboVolumePump Hash-1051805505in der Hash-Suche
Rohre und Atmosphäre lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Turbo-Volumenpumpe (Flüssigkeit) (StructureLiquidTurboVolumePump) in Stationeers: Gerät, Hash -1051805505, 600 W. Mit Bauschritten, 12 IC10-Logikwerten und…

Die Turbo-Volumenpumpe für Flüssigkeit bewegt bis zum Zehnfachen der einfachen Flüssigkeitspumpe: Die Einstellung reicht von 0 bis 100, ab Werk steht sie auf 50. Wie bei der Gas-Turbo lässt sich die Richtung umschalten – Mode 0 ist Right, 1 ist Left – und Strom und Daten haben getrennte Anschlüsse. Der Grundverbrauch liegt bei 600 W.

Weil sie so viel auf einmal schiebt, gilt die Füllgrad-Regel hier besonders: In einer Flüssigkeitsleitung steigt der Druck erst dann stark an, wenn sie fast randvoll ist – dann aber schlagartig über die Grenze von 6079,5 kPa. Lies deshalb VolumeOfLiquid und Volume von einem Flüssigkeitsrohr-Analysator und schalte bei etwa 90 % Füllgrad ab. Das Programm dazu steht in Rohre und Leitungen: Gas, Flüssigkeit, isoliert.

Ein Unterschied zur Gas-Turbo steht in den Spieldaten: Diese Pumpe ist brennbar (Flammpunkt 373,15 K, Selbstentzündung 573,15 K). Auf der Venus liegt die Außenluft mit 737 K über der Selbstentzündungstemperatur. Ob sie wirklich Feuer fängt, hängt zusätzlich von der Wärmemenge in ihrer Zelle ab – stell sie dort lieber in einen gekühlten Raum.

Gesteuert wird sie wie alle Pumpen über On, Setting und Mode. Wann eine Pumpe, wann ein Regler oder Ventil passt, steht in Pumpen, Ventile und Druckregler: welches Bauteil wofür.

IC10 und Logik

12 Logikwerte, davon 12 lesbar und 4 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • Setting RW 12
  • Maximum R 23
  • Ratio R 24
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Turbo-Volumenpumpe (Fluessig per Name ansprechen
define GERAET -1051805505  # StructureLiquidTurboVolumePump
define NAME HASH("Turbo-Volumenpumpe (Fluessig")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

3Flüssig4Flüssig12
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten
  2. 2Strom
  3. 3Flüssigkeitsrohr · Eingang
  4. 4Flüssigkeitsrohr · Ausgang

Fächer und Modi

Modi: 0 = Right, 1 = Left

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

Gebaut mit: Kit (Turbo-Volumenpumpe - Flüssigkeit)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 3,89 s

Rohwerte aus dem Spielcode (7)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

VolumePump.wheelSettingIncrement10
VolumePump.wheelAltSettingIncrement1
DeviceAtmospherics.outputSetting50
DeviceAtmospherics.pressurePerTick101,3
DeviceAtmospherics.MinSetting0
DeviceAtmospherics.MaxSetting100
DeviceAtmospherics.ConnectionTypeExhaustive

Siehe auch

  • Die Volumenpumpe im DetailWie die Volumenpumpe Gas von einem Rohrnetz ins andere schiebt, was die Turbo-Variante anders macht und wie ein Chip einen Tank bis zu einem Zieldruck füllt.
  • Pumpen, Ventile und Druckregler: welches Bauteil wofürPumpe, Regler, Ventil oder Lüftung – was jedes Bauteil zwischen zwei Netzen tut, wie viel es je Takt schafft, typische Schaltungen und ein IC10-Programm mit Schutz auf beiden Seiten.
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