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Geräte

Flüssigkeitspumpe

Liquid Volume Pump

PrefabStructureLiquidVolumePump Hash-454028979in der Hash-Suche
Rohre und Atmosphäre lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Flüssigkeitspumpe (StructureLiquidVolumePump) in Stationeers: Gerät, Hash -454028979, 200 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Die Flüssigkeitspumpe ist das Gegenstück zur Volumenpumpe für Flüssigkeitsleitungen. Sie nimmt je Takt das eingestellte Volumen vom Eingang und schiebt es zum Ausgang. Die Einstellung reicht von 0 bis 10, ab Werk 5, die Richtung ist fest. Strom und Daten teilen sich einen Anschluss, der Grundverbrauch liegt bei 200 W.

Rechne mit kleineren Grenzen als bei Gas: Ein Flüssigkeitsrohr hält höchstens 6079,5 kPa, ein Zehntel eines Gasrohrs, und fasst 20 Liter je Stück.

Die wichtigste Falle: Der Druck in einer Flüssigkeitsleitung sagt fast nichts darüber, wie voll sie ist. Das Spiel rechnet zunächst nur den Druck des Gases im Restvolumen. Erst wenn die Flüssigkeit fast alles ausfüllt – mehr als das Netzvolumen minus 0,1 Liter –, zählt der Flüssigkeitsdruck, und der springt schlagartig. In einem Netz mit 200 Litern sind das rund 20 000 kPa, weit über der Grenze. Das Rohr platzt.

Schalte die Pumpe deshalb nach dem Füllgrad ab, nicht nach dem Druck. Ein Flüssigkeitsrohr-Analysator liefert VolumeOfLiquid und Volume; der Quotient ist der Füllgrad. Bei 90 % abschalten lässt genug Luft. Ein fertiges Programm dafür steht in Rohre und Leitungen: Gas, Flüssigkeit, isoliert.

Mit IC10 schaltest du sie über On, die Menge über Setting. Brauchst du mehr Durchsatz oder beide Richtungen, nimm die Turbo-Volumenpumpe (Flüssigkeit).

IC10 und Logik

11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 3 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • Setting RW 12
  • Maximum R 23
  • Ratio R 24
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Fluessigkeitspumpe per Name ansprechen
define GERAET -454028979  # StructureLiquidVolumePump
define NAME HASH("Fluessigkeitspumpe")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

2Flüssig1Flüssig3
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Flüssigkeitsrohr · Ausgang
  2. 2Flüssigkeitsrohr · Eingang
  3. 3Strom und Daten

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Flüssigkeitspumpe)

Rohwerte aus dem Spielcode (7)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

VolumePump.wheelSettingIncrement1
VolumePump.wheelAltSettingIncrement0,1
DeviceAtmospherics.outputSetting5
DeviceAtmospherics.pressurePerTick101,3
DeviceAtmospherics.MinSetting0
DeviceAtmospherics.MaxSetting10
DeviceAtmospherics.ConnectionTypeExhaustive

Siehe auch

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