Überblick
Flüssigkeitspumpe (StructureLiquidVolumePump) in Stationeers: Gerät, Hash -454028979, 200 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Flüssigkeitspumpe ist das Gegenstück zur Volumenpumpe für Flüssigkeitsleitungen. Sie nimmt je Takt das eingestellte Volumen vom Eingang und schiebt es zum Ausgang. Die Einstellung reicht von 0 bis 10, ab Werk 5, die Richtung ist fest. Strom und Daten teilen sich einen Anschluss, der Grundverbrauch liegt bei 200 W.
Rechne mit kleineren Grenzen als bei Gas: Ein Flüssigkeitsrohr hält höchstens 6079,5 kPa, ein Zehntel eines Gasrohrs, und fasst 20 Liter je Stück.
Die wichtigste Falle: Der Druck in einer Flüssigkeitsleitung sagt fast nichts darüber, wie voll sie ist. Das Spiel rechnet zunächst nur den Druck des Gases im Restvolumen. Erst wenn die Flüssigkeit fast alles ausfüllt – mehr als das Netzvolumen minus 0,1 Liter –, zählt der Flüssigkeitsdruck, und der springt schlagartig. In einem Netz mit 200 Litern sind das rund 20 000 kPa, weit über der Grenze. Das Rohr platzt.
Schalte die Pumpe deshalb nach dem Füllgrad ab, nicht nach dem Druck. Ein Flüssigkeitsrohr-Analysator liefert VolumeOfLiquid und Volume; der Quotient ist der Füllgrad. Bei 90 % abschalten lässt genug Luft. Ein fertiges Programm dafür steht in Rohre und Leitungen: Gas, Flüssigkeit, isoliert.
Mit IC10 schaltest du sie über On, die Menge über Setting. Brauchst du mehr Durchsatz oder beide Richtungen, nimm die Turbo-Volumenpumpe (Flüssigkeit).
IC10 und Logik
11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 3 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
SettingRW 12 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Fluessigkeitspumpe per Name ansprechen
define GERAET -454028979 # StructureLiquidVolumePump
define NAME HASH("Fluessigkeitspumpe") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Flüssigkeitsrohr · Ausgang
- 2Flüssigkeitsrohr · Eingang
- 3Strom und Daten
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Flüssigkeitspumpe)
Rohwerte aus dem Spielcode (7)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
VolumePump.wheelSettingIncrement | 1 |
VolumePump.wheelAltSettingIncrement | 0,1 |
DeviceAtmospherics.outputSetting | 5 |
DeviceAtmospherics.pressurePerTick | 101,3 |
DeviceAtmospherics.MinSetting | 0 |
DeviceAtmospherics.MaxSetting | 10 |
DeviceAtmospherics.ConnectionType | Exhaustive |
Siehe auch
- Rohre und Leitungen: Gas, Flüssigkeit, isoliertWie Rohrnetze funktionieren, welche Leitung wofür taugt, wo die Grenzen liegen, warum Flüssigkeitsleitungen nach Füllgrad gefüllt werden und wie du verschwundenes Gas aufspürst.
- Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und AutomatikWelche Beete es gibt, wie du Wasser, Licht und Strom dafür planst und wie ein IC10-Chip Lampen taktet und mit Harvie erntet – mit Verbrauchswerten aus dem Spiel.
- Pumpen, Ventile und Druckregler: welches Bauteil wofürPumpe, Regler, Ventil oder Lüftung – was jedes Bauteil zwischen zwei Netzen tut, wie viel es je Takt schafft, typische Schaltungen und ein IC10-Programm mit Schutz auf beiden Seiten.