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Geräte

Raketentriebwerk (klein)

Rocket Engine (Small)

PrefabStructureRocketEngineSmall Hash823909553in der Hash-Suche
Strom nicht in der Stationpedia lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Raketentriebwerk (klein) (StructureRocketEngineSmall) in Stationeers: Gerät, Hash 823909553, 5 W. Mit Bauschritten, 43 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Das kleine Raketentriebwerk gehört zu einer älteren Generation der Raumfahrt im Spiel. In der Stationpedia ist es ausgeblendet, und es gibt keinen Bausatz, aus dem es entsteht. Im normalen Spiel baust du es also nicht.

Was die Daten zeigen: ein Eingang für ein Gasrohr, ein gemeinsamer Anschluss für Strom und Daten, 5 W Grundverbrauch und eine Einstellung von 0 bis 5000 über Setting. Lesbar sind unter anderem Druck, Temperatur, Gasmenge und Gasanteile am Ausgang (PressureOutput, TemperatureOutput, TotalMolesOutput …) sowie Combustion. Ebenfalls ohne Bausatz ist die „winzige“ Variante.

Für eine Rakete heute nimmst du eines der aktuellen Triebwerke, die die Rocket Manufactory herstellt:

TriebwerkEingängeHöchstschub laut Spielwert (N)
Pressure Fed Gas Engine2 × Gas40 253
Pumped Gas Engine1 × Gas16 208
Pressure Fed Liquid Engine2 × Flüssigkeit29 629
Pumped Liquid Engine2 × Flüssigkeit6755

Dazu kommen schwere Varianten der Druck-Triebwerke, deren Bausätze der Raritätenhändler für 1000 anbietet. Was ein Triebwerk sonst ausmacht, steht in Raketen: Aufbau, Treibstoff, Start.

IC10 und Logik

43 Logikwerte, davon 43 lesbar und 3 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • Setting RW 12
  • Maximum R 23
  • Ratio R 24
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • PressureOutput R 126
  • TemperatureOutput R 127
  • RatioOxygenOutput R 128
  • RatioCarbonDioxideOutput R 129
  • RatioNitrogenOutput R 130
  • RatioPollutantOutput R 131
  • RatioMethaneOutput R 132
  • RatioWaterOutput R 133
  • RatioNitrousOxideOutput R 134
  • TotalMolesOutput R 135
  • CombustionOutput R 148
  • RatioLiquidNitrogenOutput R 180
  • RatioLiquidOxygenOutput R 186
  • RatioLiquidMethaneOutput R 191
  • RatioSteamOutput R 196
  • RatioLiquidCarbonDioxideOutput R 202
  • RatioLiquidPollutantOutput R 207
  • RatioLiquidNitrousOxideOutput R 212
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268
  • RatioHydrogenOutput R 296
  • RatioLiquidHydrogenOutput R 300
  • RatioPollutedWaterOutput R 304
  • RatioHydrazineOutput R 308
  • RatioLiquidHydrazineOutput R 312
  • RatioLiquidAlcoholOutput R 316
  • RatioHeliumOutput R 320
  • RatioLiquidSodiumChlorideOutput R 324
  • RatioSilanolOutput R 328
  • RatioLiquidSilanolOutput R 332
  • RatioHydrochloricAcidOutput R 336
  • RatioLiquidHydrochloricAcidOutput R 340
  • RatioOzoneOutput R 344
  • RatioLiquidOzoneOutput R 348

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Raketentriebwerk (klein) per Name ansprechen
define GERAET 823909553  # StructureRocketEngineSmall
define NAME HASH("Raketentriebwerk (klein)")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Gas2
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Gasrohr · Eingang
  2. 2Strom und Daten

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material, Feuer und Recycling

Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 0, Konvektion 0, Sonne 0,802

Rohwerte aus dem Spielcode (5)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

DeviceAtmospherics.outputSetting5
DeviceAtmospherics.pressurePerTick101,3
DeviceAtmospherics.MinSetting0
DeviceAtmospherics.MaxSetting5.000
DeviceAtmospherics.ConnectionTypeExhaustive

Siehe auch

  • Raketen: Aufbau, Treibstoff, StartWas die Spieldaten über Raketen verraten: Startrampe, Rumpf, Triebwerke mit Schubwerten, Tanks, Avionik und Nutzlast – und wie du mit Schub und Schwerkraft rechnest.
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