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Geräte

Rocket Manufactory

PrefabStructureRocketManufactory Hash1781051034in der Hash-Suche
Strom kein deutscher Spielname lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Rocket Manufactory (StructureRocketManufactory) in Stationeers: Gerät, Hash 1781051034, 100 W. Mit Bauschritten, 17 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Die Rocket Manufactory ist der Drucker für die Raumfahrt. Alles, was zu einer Rakete gehört, entsteht hier: Rumpf-Bausätze, Triebwerke, Tanks, Avionik, Laderaum, Bergbau- und Scannerköpfe, die Startrampe, Versorgungsleitungen und der Logik-Uplink. Laut Spieldaten kennt sie 36 Rezepte.

Einige Beispiele mit Zutaten und Energie:

ProduktZutatenEnergie
Rumpf-Bausatz20 Stahl60 000 J
Launch Mount60 Stahl120 000 J
Pressure Fed Gas Engine20 Stahl, 5 Elektrum, 20 Invar, 10 Konstantan60 000 J
Pumped Gas Engine5 Gold, 10 Kupfer, 15 Stahl60 000 J
Gas-Treibstofftank5 Kupfer, 10 Stahl5000 J
Avionik2 Elektrum, 3 Lötzinn2500 J

Bedient wird sie wie die anderen Drucker: Material kommt über den Rutscheneingang oder von Hand ins erste ihrer zwei Fächer, fertige Teile landen im zweiten und verlassen sie über den Rutschenausgang. Per IC10 wählst du mit RecipeHash das Rezept und siehst über CompletionRatio den Fortschritt, Reagents zeigt das eingelegte Material.

Der Bausatz kommt aus der Automatendrehmaschine (20 Eisen, 2 Gold, 10 Kupfer). Gebaut wird in fünf Stufen: Bausatz, 2 Stahlbleche (Schweißbrenner), 4 Kabelspulen, 2 Plastik-Platten (Schweißbrenner), Schraubenzieher. Strom und Daten haben getrennte Anschlüsse, der Grundverbrauch liegt bei 100 W. Weiter mit Raketen: Aufbau, Treibstoff, Start.

IC10 und Logik

17 Logikwerte, davon 16 lesbar und 6 schreibbar.

  • Power R 1
  • Open RW 2
  • Error R 4
  • Activate RW 9
  • Lock RW 10
  • Reagents R 13
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • RecipeHash RW 41
  • CompletionRatio R 61
  • ClearMemory W 62
  • ExportCount R 63
  • ImportCount R 64
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268
  • StackSize R 280

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1–1
OccupantHash0, 1–2
Quantity0, 1–3
Damage0, 1–4
Class0, 1–12
MaxQuantity0, 1–15
PrefabHash0, 1–17
SortingClass0, 1–24
ReferenceId0, 1–26
FreeSlots0, 1–31
TotalSlots0, 1–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Open, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Rocket Manufactory per Name ansprechen
define GERAET 1781051034  # StructureRocketManufactory
define NAME HASH("Rocket Manufactory")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Open 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Rutsche2Rutsche34
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Rutsche · Eingang
  2. 2Rutsche · Ausgang
  3. 3Daten
  4. 4Strom

Fächer und Modi

#FachNimmt
0None
1None

Herstellung

Dafür gibt es kein Herstellungsrezept.

Diese Maschine stellt 36 Dinge her

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Schraubenschlüssel

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Winkelschleifer

  3. 3

    Baustufe 3

    Zurückbauen mit Drahtschneider

  4. 4

    Baustufe 4

    Zurückbauen mit Winkelschleifer

  5. 5

    Baustufe 5

    Zurückbauen mit Handbohrer

Gebaut mit: Kit (Rocket Manufactory)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (6)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

AnimComponentManufactory.fanSpeed2,5
SimpleFabricatorBase.QuickFabricatefalse
SimpleFabricatorBase.QuickFabTime0
DeviceImportExport.ExportConnectionId1
DeviceImport.ConnectionTypeFlatExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId0

Siehe auch

  • Raketen: Aufbau, Treibstoff, StartWas die Spieldaten über Raketen verraten: Startrampe, Rumpf, Triebwerke mit Schubwerten, Tanks, Avionik und Nutzlast – und wie du mit Schub und Schwerkraft rechnest.
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