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Geräte

Rocket Scanner

PrefabStructureRocketScanner Hash2014252591in der Hash-Suche
Allgemein kein deutscher Spielname lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Rocket Scanner (StructureRocketScanner) in Stationeers: Gerät, Hash 2014252591, 200 W. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.

IC10 und Logik

8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0–1
OccupantHash0–2
Quantity0–3
Damage0–4
Class0–12
MaxQuantity0–15
PrefabHash0–17
SortingClass0–24
ReferenceId0–26
FreeSlots0–31
TotalSlots0–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Rocket Scanner per Name ansprechen
define GERAET 2014252591  # StructureRocketScanner
define NAME HASH("Rocket Scanner")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Strom+Daten
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten · Ausgang

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ScanningHead

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Brechstange

Gebaut mit: Kit (Rocket Scanner)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (6)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

RocketScanner.CycleTime20
RocketScanner.Points30
RocketScanner.DiscoveryMultiplier1
RocketScanner.SurveyMultiplier1
RocketScanner.RocketMass50
RocketScanner.ConnectionTypeFaceAllAll4

Siehe auch

  • Raketen: Aufbau, Treibstoff, StartWas die Spieldaten über Raketen verraten: Startrampe, Rumpf, Triebwerke mit Schubwerten, Tanks, Avionik und Nutzlast – und wie du mit Schub und Schwerkraft rechnest.
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