Überblick
Mittlere Satellitenschüssel (StructureSatelliteDish) in Stationeers: Gerät, Hash 439026183, 50 W. Mit Bauschritten, 24 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
24 Logikwerte, davon 24 lesbar und 7 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
SettingRW 12 -
HorizontalRW 20 -
VerticalRW 21 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
IdleR 37 -
PrefabHashR 84 -
SignalStrengthR 86 -
SignalIDR 87 -
InterrogationProgressR 157 -
TargetPadIndexRW 158 -
SizeXR 160 -
SizeZR 162 -
MinimumWattsToContactR 163 -
WattsReachingContactR 164 -
ContactTypeIdR 198 -
ReferenceIdR 217 -
BestContactFilterRW 267 -
NameHashR 268 -
StackSizeR 280 -
ContactSlotIndexR 282
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Mittlere Satellitenschuessel per Name ansprechen
define GERAET 439026183 # StructureSatelliteDish
define NAME HASH("Mittlere Satellitenschuessel") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Bauen und Abbauen
Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
- 4
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Mittlere Satellitenschüssel)
Rohwerte aus dem Spielcode (9)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SatelliteDish.strongestSignal | 0 |
SatelliteDish._isDirty | true |
SatelliteDish.dishFov | 360 |
SatelliteDish.minWattage | 500 |
SatelliteDish.maxWattage | 7.500 |
SatelliteDish.stepSmall | 100 |
SatelliteDish.stepNormal | 1.000 |
SatelliteDish.baseTimeToResolve | 10 |
Electrical.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Handel: Satellitenschüssel, Händlerklassen, LandeplatzWelche Schüssel welchen Händler erreicht, wie lange Händler bleiben, wer was führt und welche Teile ein Landeplatz braucht – mit den Werten aus den Spieldaten.