Überblick
Solarmodul (Schwer) (StructureSolarPanelReinforced) in Stationeers: Gerät, Hash -934345724, bis 500 W Erzeugung. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und…
Leistung und Logik des schweren Moduls sind dieselben wie beim Sonnenkollektor: Nennwert 500 W, Horizontal und Vertical zum Ausrichten, Charge für die aktuelle Leistung, Ratio für den Wirkungsgrad der Ausrichtung. Ein Anschluss führt Strom und Daten gemeinsam.
Der eigentliche Vorteil: Laut Spieldaten nimmt es keinen Sturmschaden, sein Wetterschaden-Faktor ist 0. Ein normales Panel verliert in Staub-, Schnee-, Venus- und Aschestürmen im Mittel 6 % Gesundheit pro Minute und liefert im selben Verhältnis weniger. Auf Mars, Venus, Europa und Vulcan sparst du dir mit der schweren Bauform also das Reparieren nach jedem Sturm.
Anders sind Material und Bau:
- Der Kit (Solarmodul Schwer) braucht einen Drucker der Stufe 2. Laut Recycling-Daten stecken darin Legierungen wie Astroloy und Elektrum.
- Nach dem Bausatz setzt du mit dem Schweißbrenner fünf Glasplatten ein, statt einer beim normalen Kollektor.
- Zurückgebaut wird diese Stufe mit dem Winkelschleifer, die Grundstufe mit dem Handbohrer.
Derselbe Bausatz baut auch die schweren Varianten des Dual-Moduls (Solarmodul (Schwer, Doppel)) und der großen 1×5-Panels, etwa das Solar Panel (Heavy 1x5).
Für die Planung zählt wie bei jedem Panel die Ausrichtung: Der Wirkungsgrad ist 1 − 2 · sin(Abweichung ÷ 2), schon 30° daneben kosten mehr als die Hälfte. Wie viel ein Panel auf deiner Welt liefert, zeigen Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und Nacht und der Solar-Rechner.
IC10 und Logik
8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.
-
ChargeR 11 -
HorizontalRW 20 -
VerticalRW 21 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt –. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Solarmodul (Schwer) per Name ansprechen
define GERAET -934345724 # StructureSolarPanelReinforced
define NAME HASH("Solarmodul (Schwer)") # Name im Spiel (Etikettierer)
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
- 2
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Solarmodul Schwer)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SolarPanel.MaxPowerGenerated | 500 |
SolarPanel.GenerationEfficiency | 0 |
Electrical.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und NachtWie viel ein Solarpanel auf jeder Welt liefert, warum Nachführen den Ertrag vervielfacht, wie lang die Nacht dauert und wie ein Chip das Feld dem Tageslichtsensor folgen lässt.