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Geräte

Sonnenkollektor

Solar Panel

PrefabStructureSolarPanel Hash-2045627372in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Sonnenkollektor (StructureSolarPanel) in Stationeers: Gerät, Hash -2045627372, bis 500 W Erzeugung. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Sonnenkollektor hat einen Nennwert von 500 W. Das ist keine harte Grenze, sondern der Bezugswert einer Dämpfung: Bis zum 1,4-Fachen (700 W Rohleistung) kommt alles durch, darüber dämpft das Spiel logarithmisch. Auf dem Mars liefert er bei voller Sonne deshalb rund 510 W, auf dem Mond rund 770 W, auf der Venus rund 1160 W. Nachts liefert er nichts – ohne Batterie im selben Netz geht dann alles aus.

Er hat einen einzigen Anschluss für Strom und Daten. Über die Logikwerte Horizontal und Vertical lässt er sich ausrichten, Charge zeigt, was er gerade liefert, Ratio den Wirkungsgrad der Ausrichtung und Maximum die Leistung bei perfekter Ausrichtung ohne Schaden. Gleichnamige Kollektoren lassen sich mit einem sbn gemeinsam nachführen – genau dafür ist der Zugriff per Name gemacht, siehe IC10: Gerät per Name steuern.

Gebaut wird er in zwei Stufen: Bausatz aufstellen, dann eine Glasplatte einsetzen. Den Bausatz stellt der Elektronik-Drucker her.

Im Sturm nimmt er Schaden, egal wie er steht: Laut Spielcode trifft es ihn in jedem Takt mit 10 % Wahrscheinlichkeit mit 0,5 % seiner Gesundheit, im Mittel rund 6 % pro Minute. Schaden senkt die Leistung im selben Verhältnis. Die schwere Bauform Solarmodul (Schwer) ist dagegen geschützt.

Ein Beispiel: Eine kleine Basis mit 351 W Grundlast braucht bei voller Sonne einen Kollektor, für die Nacht aber eine Batterie und tagsüber genug Überschuss, um sie zu laden. Wie viel Sonne auf deiner Welt ankommt, zeigt der Solar-Rechner.

IC10 und Logik

8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.

  • Charge R 11
  • Horizontal RW 20
  • Vertical RW 21
  • Maximum R 23
  • Ratio R 24
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt –. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Sonnenkollektor per Name ansprechen
define GERAET -2045627372  # StructureSolarPanel
define NAME HASH("Sonnenkollektor")  # Name im Spiel (Etikettierer)
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
j start

Anschlüsse

1
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Brechstange

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Solarpanel)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

SolarPanel.MaxPowerGenerated500
SolarPanel.GenerationEfficiency0
Electrical.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

  • Mars: Startwelt mit dünner CO2-LuftDie Einsteigerwelt im Detail: 2,1 bis 2,7 kPa Kohlendioxid-Luft, Nächte bis −52 °C, alle Erze und Eissorten, Staubstürme – mit Rechenbeispielen für die ersten Räume.
  • Stromnetz-GrundlagenKabel, Sicherungen, Erzeuger und Batterien – wie Stationeers ein Stromnetz rechnet, warum Kabel durchbrennen und wie ein Chip den Notstrom schaltet.
  • Mond: Vakuum, volle Sonne und SonnenstürmeDer Mond im Detail: keine Luft, gezeitengebunden mit einem Tag von 1297 s, starke Sonne bis 1407 W/m², Sonnenstürme und reiche Erzvorkommen – und was Vakuum für den Bau bedeutet.
  • Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und NachtWie viel ein Solarpanel auf jeder Welt liefert, warum Nachführen den Ertrag vervielfacht, wie lang die Nacht dauert und wie ein Chip das Feld dem Tageslichtsensor folgen lässt.
  • Mimas: Vakuum, geringe SchwerkraftMimas im Detail: Vakuum, nur 0,97 m/s² Schwerkraft, die schwächste Sonne im Spiel und kein Wassereis – wie du hier zu Wasser und Strom kommst.
  • Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTGWelcher Stromerzeuger auf welcher Welt taugt – mit Leistung, Brennstoff, Grenzen und einem Rechenbeispiel für eine Mars-Basis mit 3000 W Dauerlast.
  • Europa: Kälte und SauerstoffEuropa im Detail: reiner Sauerstoff bei 44 bis 47 kPa, aber −149 bis −140 °C, sehr schwache Sonne, guter Wind und Schneestürme – mit einem Rechenbeispiel, warum die Außenluft trotzdem nützlich ist.
  • Venus: Hitze und SäureDie Venus im Detail: 239 kPa Außendruck, 464 °C Tag und Nacht, fast ein Drittel Salzsäure in der Luft, kein Eis – aber die stärkste Sonne im Spiel. Mit Rechenbeispielen für Wände und Luft.
  • Vulcan: Lava und MethanluftVulcan im Detail: Methan, Schadstoff, CO₂ und Wasserstoff ohne Sauerstoff, nachts 127 °C und mittags bis über 1100 °C, Lava, Asche- und Sonnenstürme, reiche Erze an der Oberfläche.
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