stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
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Geräte

Verkaufsautomat

Vending Machine

PrefabStructureVendingMachine Hash-443130773in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Verkaufsautomat (StructureVendingMachine) in Stationeers: Gerät, Hash -443130773, 5 W. Mit Bauschritten, 18 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Verkaufsautomat ist in Stationeers ein Lager mit Ausgabe: 100 Lagerfächer, dazu ein Import- und ein Exportfach. Gegenstände kommen über den Rutscheneingang hinein und werden auf Anforderung über den Rutschenausgang abgegeben. Strom und Daten haben getrennte Anschlüsse, der Grundverbrauch liegt bei 5 W.

Sein stärkstes Werkzeug ist die Logik. Mit RequestHash forderst du einen Gegenstand über seinen Prefab-Hash an, mit DispenseSlot ein bestimmtes Fach. Lesbar sind Quantity und Ratio für den Füllstand sowie TargetSlotIndex und TargetPrefabHash für das, was gerade ausgegeben wird. Ein Chip kann so zum Beispiel immer dann Eisenerz anfordern, wenn das Importfach des Ofens leer ist. Die Rutsche vom Automatenausgang führt dazu direkt in den Ofen:

define AUTOMAT -443130773      # Verkaufsautomat (StructureVendingMachine)
define OFEN 1947944864         # Ofen (StructureFurnace)
define NAUTOMAT HASH("Lager Erz")    # Name des Automaten
define NOFEN HASH("Ofen Eisen")      # Name des Ofens
define EISENERZ 1758427767     # Erz (Eisen) (ItemIronOre)
define PAUSE 2                 # s warten nach jeder Anforderung
alias menge r0
alias belegt r1

start:
yield
lbn menge AUTOMAT NAUTOMAT Quantity 0
bnan menge start               # kein Automat mit diesem Namen
blez menge start               # Automat ist leer
lbns belegt OFEN NOFEN 0 Occupied 0
bnan belegt start              # kein Ofen mit diesem Namen
bnez belegt start              # Ofenfach noch belegt
sbn AUTOMAT NAUTOMAT RequestHash EISENERZ
sleep PAUSE                    # Erz unterwegs, kurz warten
j start

Auch beim Handel spielt er mit: Hängt er eingeschaltet am Datennetz eines Landeplatzes, legt das Spiel gekaufte Ware in seine freien Lagerfächer, und Händler nehmen Verkaufsware daraus. Mehr dazu in Handel: Satellitenschüssel, Händlerklassen, Landeplatz.

Gebaut wird er in drei Stufen: zwei Bausätze aufstellen, zwei Plastik-Platten einsetzen, mit dem Schraubenzieher fertigstellen. Den Kit (Verkaufsautomat) druckt der Elektronik-Drucker aus 25 Gold, 10 Stahl, 25 Elektrum und 5 Lötzinn. Mehr zu Lager und Rutschen in Rutschen und Logistik: Grundlagen, Ein- und Ausgänge.

IC10 und Logik

18 Logikwerte, davon 17 lesbar und 6 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • Activate RW 9
  • Lock RW 10
  • Ratio R 24
  • Quantity R 27
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • RequestHash RW 60
  • ClearMemory W 62
  • ExportCount R 63
  • ImportCount R 64
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268
  • TargetSlotIndex R 270
  • TargetPrefabHash R 271
  • DispenseSlot RW 357

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–1
OccupantHash0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–2
Quantity0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–3
Damage0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–4
Class0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–12
MaxQuantity0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–15
PrefabHash0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–17
SortingClass0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–24
ReferenceId0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–26
FreeSlots0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–31
TotalSlots0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Quantity, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Verkaufsautomat per Name ansprechen
define GERAET -443130773  # StructureVendingMachine
define NAME HASH("Verkaufsautomat")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Quantity 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Rutsche2Rutsche34
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Rutsche · Eingang
  2. 2Rutsche · Ausgang
  3. 3Daten
  4. 4Strom

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ImportierenNone
1ExportierenNone
2LagerungNone
3LagerungNone
4LagerungNone
5LagerungNone
6LagerungNone
7LagerungNone
8LagerungNone
9LagerungNone
10LagerungNone
11LagerungNone
12LagerungNone
13LagerungNone
14LagerungNone
15LagerungNone
16LagerungNone
17LagerungNone
18LagerungNone
19LagerungNone
20LagerungNone
21LagerungNone
22LagerungNone
23LagerungNone
24LagerungNone
25LagerungNone
26LagerungNone
27LagerungNone
28LagerungNone
29LagerungNone
30LagerungNone
31LagerungNone
32LagerungNone
33LagerungNone
34LagerungNone
35LagerungNone
36LagerungNone
37LagerungNone
38LagerungNone
39LagerungNone
40LagerungNone
41LagerungNone
42LagerungNone
43LagerungNone
44LagerungNone
45LagerungNone
46LagerungNone
47LagerungNone
48LagerungNone
49LagerungNone
50LagerungNone
51LagerungNone
52LagerungNone
53LagerungNone
54LagerungNone
55LagerungNone
56LagerungNone
57LagerungNone
58LagerungNone
59LagerungNone
60LagerungNone
61LagerungNone
62LagerungNone
63LagerungNone
64LagerungNone
65LagerungNone
66LagerungNone
67LagerungNone
68LagerungNone
69LagerungNone
70LagerungNone
71LagerungNone
72LagerungNone
73LagerungNone
74LagerungNone
75LagerungNone
76LagerungNone
77LagerungNone
78LagerungNone
79LagerungNone
80LagerungNone
81LagerungNone
82LagerungNone
83LagerungNone
84LagerungNone
85LagerungNone
86LagerungNone
87LagerungNone
88LagerungNone
89LagerungNone
90LagerungNone
91LagerungNone
92LagerungNone
93LagerungNone
94LagerungNone
95LagerungNone
96LagerungNone
97LagerungNone
98LagerungNone
99LagerungNone
100LagerungNone
101LagerungNone

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Brechstange

  3. 3

    Baustufe 3

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Verkaufsautomat)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

DeviceImportExport.ExportConnectionId1
DeviceImport.ConnectionTypeFlatExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId0

Siehe auch

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