Das lernst du heute
- IC-Editor und Computer im Spiel bedienen
- Code speichern, laden und auf den Chip schreiben
- IC10-Coder und Spielfassung nutzen
Im Browser schreibt es sich bequem, laufen muss der Code aber auf dem Chip in deiner Basis. Dazwischen liegen ein Computer, die Zwischenablage und ein Ordner auf deiner Festplatte.
Der Editor im Spiel
- Bau einen Computer und steck das IC Editor Motherboard hinein. Erst damit wird der Computer zum Code-Editor.
- Computer und IC-Gehäuse müssen am selben Datennetz hängen, und beide brauchen Strom.
- Im Gehäuse muss ein IC10-Chip stecken. Am Bildschirm wählst du das Gehäuse aus, schreibst den Code oder fügst ihn mit Paste ein und überträgst ihn auf den Chip.
- Für unterwegs gibt es den Laptop: ein tragbarer IC-Editor. Er braucht einen Akku, ein IC Editor Motherboard im Motherboard-Slot und den Chip direkt in seinem Chip-Slot.
| Knopf im Editor | Wozu |
|---|---|
| Copy / Paste | Code in die Zwischenablage legen oder von dort holen |
| Library | gespeicherte Scripts öffnen und ablegen |
| Help | Befehlsübersicht direkt im Spiel |
Seit September 2025 zeigt der Editor im Spiel die aktuellen Werte der Variablen gelb an. Seit Juli 2026 steht ein Fehler auch im Tooltip des Chips.
Die Library
Gespeicherte Scripts liegen als Datei auf deinem Rechner: Dokumente\My Games\Stationeers\scripts\<Titel>\instruction.xml. Die Library ist nur ein Speicher. Ein Script kann kein anderes einbinden, jedes Programm steht für sich.
Der IC10-Coder im Browser
- Der Prüfer markiert schon beim Tippen: rot für Fehler, gelb für Warnungen.
- Im Simulator läuft der Code mit Testgeräten, Takt für Takt.
- Export bietet „Code kopieren“ für Paste im Spiel, „.ic10 speichern“ als Datei und „instruction.xml“ für den scripts-Ordner. Liegt die Datei dort, findest du das Script im Spiel in der Library.
- Import liest eine .ic10-, .txt- oder instruction.xml-Datei wieder ein.
- Die Spielfassung streicht Kommentare und Leerzeilen, passt Zeilensprünge an und öffnet das Ergebnis als neue Datei.
Ein Ablauf, der sich bewährt
- Im IC10-Coder schreiben, bis der Prüfer nichts mehr meldet.
- Im Simulator mit Testwerten laufen lassen.
- „Code kopieren“, im Spiel Paste, auf den Chip übertragen.
- Am Gehäuse nachsehen, ob ein Fehler gemeldet wird.
# Testlauf: Kelvin in Grad Celsius
move r0 293.15
sub r1 r0 273.15
Im Simulator siehst du nach einem Takt 20 in r1. Genau so prüfst du jede Rechnung, bevor sie ins Spiel geht.
Behalte die kommentierte Fassung als Datei oder in der Bibliothek. Die Spielfassung ist zum Einfügen da, nicht zum Weiterarbeiten.
Der Simulator bildet das Spiel nach, er ist nicht das Spiel. Sensorwerte setzt du dort von Hand, und Kabelnetze gibt es dort nicht. Ob die Heizung den Raum wirklich wärmt, zeigt dir erst die Basis.
Übung
Aufgabe
Ein Mitspieler hat dir diesen Code geschickt. Im Spiel meldet der Chip sofort einen Fehler. Bring ihn in Ordnung, bevor er auf den Chip geht – der Prüfer unter dem Editor zeigt dir die Stellen.
r0 ist ein Druck in kPa (setzt der Test). Gesucht sind:
r1= Druck in Atmosphären (kPa / 101,325)r2= Druck in bar (kPa / 100)r3= Druck in psi (kPa · 0,145038)
Hinweise
Hinweis 1
Befehle werden klein geschrieben.
Hinweis 2
Das Komma liest der Chip als Tausendertrenner – aus 100,0 würde 1000.
Hinweis 3
mul braucht ein Ziel und zwei Werte.
Quiz
5 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.
Tag abschließen
- Übung im Simulator bestanden
- Quiz mit mindestens 60 % bestanden
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