Tiefbrunnen
Bohrt wie der Deep Miner und fördert danach automatisch Schmutzwasser – flüssig ins Rohr oder als Eis in die Rutsche, je nach Planet.
Bergbau
Programmierbarer Abbau-Roboter mit Erzscanner bis zum Grund, drei IC10-Chips, Ladestation mit getrenntem Erz- und Eislager, Eisschmelzer und Übersichtskarte.

Der Wunsch kam als „Mining Turtle“: ein programmierbarer Roboter, der Ressourcen abbaut, zur Basis bringt, sich an einer Ladestation auflädt und mit Notfall-Akkus und Sender auch dann wiedergefunden wird, wenn er einmal nicht zurückkommt. Mining-Roboter baut genau das auf dem Fahrwerk des AIMeE.
Der Roboter: Sein Erzscanner sucht unter ihm bis zum Grundgestein und merkt sich jede Ader mit Sorte, Menge und Tiefe. Gebohrt wird von oben wie beim Deep Miner – das Gelände bleibt begehbar, und weitere Erze am selben Bohrloch gehen schneller. Du wählst alles, nur Erze, nur Eis oder bestimmte Sorten und bis zu drei Vorrang-Sorten. Er kehrt bei 15 % Hauptakku heim – oder früher, wenn der Heimweg weit ist. Ist der Hauptakku trotzdem leer, fährt er mit einem der drei Notfall-Akkus heim und sendet einen Notruf.
Drei IC10-Chips laufen gleichzeitig mit dem Original-Interpreter des Spiels: db ist der Roboter, d0 seine Heim-Station, Batch-Befehle erreichen per Funk das Datennetz der Station. Ein fehlerhafter Chip blinkt rot und hält sonst nichts an.
Die Ladestation koppelt genau einen Roboter, lädt ihn, nimmt seine Ladung in getrennte Lager – Erz (8 Fächer) und gekühltes Eis (6 Fächer) – und gibt sie über drei Rutschen an Silo, Stapler oder Sortierer ab. Ihr Eisschmelzer gibt jeden Stoff in seinen eigenen Rohrausgang; der Vermischungsschutz schmilzt nur, wenn jeder entstehende Stoff einen passenden Ausgang hat. Am Programmierpult überträgst du Chips auf den Roboter, mit dem IC10-Link bearbeitet der Computer den Chip im Roboter direkt.
Mehrspieler: Server und Mitspieler brauchen den Mod. Jeder Roboter gehört seinem Erbauer.
Ausführliche Anleitung mit IC10-Speicherplan und Beispiel-Chips: Mining-Roboter im Wiki
Bevor du ein Ticket schreibst: Vielleicht ist das Problem schon bekannt – mit Stand und Umgehung.
Zurzeit sind keine Probleme bekannt.
Nicht dabei? Fehler meldenErste Version: Mining-Roboter mit Erzscanner bis zum Grund, Vorrang-Sorten, Heimkehr bei 15 % mit Heimweg-Rechnung, 3 Notfall-Akkus und 3 IC10-Chips; Ladestation mit Kopplung, getrenntem Erz-/Eislager, Kühlung, Rutschen A/B/C, Eisschmelzer mit Vermischungsschutz, Programmierpult und IC10-Link; Tasten LAGER/KARTE/IC10, Karte aller Roboter, Peilgerät, Beispiel-Chips; Konsolenbefehl roboter.
Fix: Einpacken mit dem Handbohrer gibt jetzt den Bausatz (Mining-Roboter) zurück – vorher entstand beim Auspacken ein normaler AIMeE, weil der Roboter die Rückgabe-Angabe des AIMeE geerbt hatte. Akkus, Chips und Lagerinhalt fallen beim Einpacken neben den Roboter, die Kopplung an der Station wird gelöst; ausgepackt beginnt er mit neuem Programm und Namen (die Chips behalten ihren Code). Spielstände aus 1.0.0 laden unverändert; ein bereits entstandener AIMeE bleibt ein AIMeE. Server und alle Spieler brauchen 1.0.1.
Bohrt wie der Deep Miner und fördert danach automatisch Schmutzwasser – flüssig ins Rohr oder als Eis in die Rutsche, je nach Planet.
Lander, Wracks, Ruinen und Handelsposten mit Beute, Rätseln und Gefahren – ohne Tracker, nur mit Notsender, Blinklicht und Funkpeilgerät zu finden.
Der Deep Miner bohrt auch nach Eis, Sorten und Mengen frei einstellbar.
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