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Geräte

Gerät Step-Unit

Device Step Unit

PrefabDeviceStepUnit Hash1762696475in der Hash-Suche
Gegenstände lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Gerät Step-Unit (DeviceStepUnit) in Stationeers: Gerät, Hash 1762696475, 5 W. Mit Bauschritten, 10 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.

IC10 und Logik

10 Logikwerte, davon 10 lesbar und 4 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • Error R 4
  • Activate RW 9
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • Volume RW 67
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Activate. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Geraet Step-Unit per Name ansprechen
define GERAET 1762696475  # DeviceStepUnit
define NAME HASH("Geraet Step-Unit")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Activate 1 = auslösen
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Activate SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Daten2Strom
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten · Eingang
  2. 2Strom · Eingang

Fächer und Modi

Modi: 0 = C-2, 1 = C#-2, 2 = D-2, 3 = D#-2, 4 = E-2, 5 = F-2, 6 = F#-2, 7 = G-2, 8 = G#-2, 9 = A-2, 10 = A#-2, 11 = B-2, 12 = C-1, 13 = C#-1, 14 = D-1, 15 = D#-1, 16 = E-1, 17 = F-1, 18 = F#-1, 19 = G-1, 20 = G#-1, 21 = A-1, 22 = A#-1, 23 = B-1, 24 = C0, 25 = C#0, 26 = D0, 27 = D#0, 28 = E0, 29 = F0, 30 = F#0, 31 = G0, 32 = G#0, 33 = A0, 34 = A#0, 35 = B0, 36 = C1, 37 = C#1, 38 = D1, 39 = D#1, 40 = E1, 41 = F1, 42 = F#1, 43 = G1, 44 = G#1, 45 = A1, 46 = A#1, 47 = B1, 48 = C2, 49 = C#2, 50 = D2, 51 = D#2, 52 = E2, 53 = F2, 54 = F#2, 55 = G2, 56 = G#2, 57 = A2, 58 = A#2, 59 = B2, 60 = C3, 61 = C#3, 62 = D3, 63 = D#3, 64 = E3, 65 = F3, 66 = F#3, 67 = G3, 68 = G#3, 69 = A3, 70 = A#3, 71 = B3, 72 = C4, 73 = C#4, 74 = D4, 75 = D#4, 76 = E4, 77 = F4, 78 = F#4, 79 = G4, 80 = G#4, 81 = A4, 82 = A#4, 83 = B4, 84 = C5, 85 = C#5, 86 = D5, 87 = D#5, 88 = E5, 89 = F5, 90 = F#5, 91 = G5 , 92 = G#5, 93 = A5, 94 = A#5, 95 = B5, 96 = C6, 97 = C#6, 98 = D6, 99 = D#6, 100 = E6, 101 = F6, 102 = F#6, 103 = G6, 104 = G#6, 105 = A6, 106 = A#6, 107 = B6, 108 = C7, 109 = C#7, 110 = D7, 111 = D#7, 112 = E7, 113 = F7, 114 = F#7, 115 = G7, 116 = G#7, 117 = A7, 118 = A#7, 119 = B7, 120 = C8, 121 = C#8, 122 = D8, 123 = D#8, 124 = E8, 125 = F8, 126 = F#8, 127 = G8

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Musikmaschinen)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 3,64 s

Rohwerte aus dem Spielcode (1)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

StepUnit.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

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