Überblick
Auto-Injector (Health) (ItemInjectorHealth) in Stationeers: Gegenstand, Hash -1442148233. Mit 3 IC10-Logikwerten.
Der Auto-Injector (Health) ist ein Heilmittel in Spritzenform. Laut Spieldaten heilt er 51 Punkte (HealAmount) mit einem Dauerwert von 5 – genau wie die Pille (Medizin).
Der Unterschied ist das Fach. Der Injektor hat den Fachtyp AutoInjector, und solche Fächer haben nur zwei Kleidungsstücke:
| Träger | Injektor-Fächer |
|---|---|
| Survival Belt (Gürtel, Stufe 2) | 2 |
| Marine-Rüstung (Rüstung im Anzugfach) | 3 |
Per Logik hat der Injektor den Wert Activate, der sich nur schreiben lässt. Laut Spielcode löst er nicht von selbst aus: Er spritzt, wenn Activate auf 1 gesetzt wird, während er in einem Auto-Injektor-Fach steckt und du den Gürtel oder die Rüstung trägst. Danach ist er verbraucht. Der Survival Belt hat dafür einen Chipplatz und meldet HealthDamage (Schadenspunkte von 200); ein Chip im Gürtel schreibt dann s d2 Activate 1. Ein fertiges Programm steht in Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzen. Von Hand nimmst du ihn mit der Nebenaktion, auch bei geschlossenem Helm.
Wichtig für den Zeitpunkt: Die Heilung greift laut Spielcode nur, solange dein Gesamtschaden über 51 % liegt (102 von 200 Punkten). Dann senkt sie jede Schadensart auf höchstens 5,1 Punkte. Bei leichtem Schaden ist der Injektor verschwendet.
Herstellen kannst du ihn nicht: Es gibt kein Rezept. Einer liegt in der Startausrüstung im Jetpack, und mehrere Händler haben ihn im Angebot, siehe Händler.
Zur selben Familie gehören zwei weitere Injektoren. Der Auto-Injector (Stim) (Auto-Injector (Stim)) hat einen Stim-Wert von 1000 und einen Dauerwert von 30, der Auto-Injector (Stun) einen Betäubungswert von 1000 bei einem Dauerwert von 120. Beide heilen nicht.
Mehr zu Schaden und Heilung in Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzen.
IC10 und Logik
3 Logikwerte, davon 2 lesbar und 1 schreibbar.
-
ActivateW 9 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Händler
| Händler | Preis | Bestand | Nur bei |
|---|---|---|---|
| Medizinhändler | 1.200 | 1–3 | alle Größen |
| Genetik-Händler | 1.200 | 1–3 | alle Größen |
| Raritätenhändler | 1.200 | 1–3 | alle Größen |
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
HealthInjector.HealAmount | 51 |
TimedInjector.Duration | 5 |
Siehe auch
- Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzenWoher Schaden kommt, ab welchen Werten das Spiel warnt und welche Pillen und Auto-Injektoren es gibt – von der Chemiestation bis zum Survival Belt.