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Lebensmittel

Pille (Medizin)

Pill (Medical)

PrefabItemPillHeal Hash1118069417in der Hash-Suche
Gegenstände Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Pille (Medizin) (ItemPillHeal) in Stationeers: Lebensmittel, Hash 1118069417, Stapel 10. Mit Rezept.

Die Pille (Medizin) ist das Heilmittel, das du selbst herstellen kannst. Die Chemiestation macht sie in 5 Sekunden aus 10 Fenoxiton, 1 Silber und 1 Kobalt. Fenoxiton kommt aus dem Farn, je Farn 1 – du brauchst also zehn Farne für eine Pille.

Laut Spieldaten heilt sie 51 Punkte (HealAmount) mit einem Dauerwert (Duration) von 5. Gegessen wird sie wie ein Lebensmittel, du musst dafür also den Helm öffnen (außer auf Leicht und Kreativ); einen Nährwert hat sie nicht. Pillen stapeln sich bis 10.

Was die Zahlen bedeuten, zeigt der Spielcode. Die Spielfigur hat 200 Schadenspunkte; die Anzeige warnt über 50 und wird über 150 kritisch. Die Pille startet eine Heilwirkung von 5 Sekunden. Sie greift aber nur, solange dein Gesamtschaden über 51 % liegt, also über 102 Punkten. Dann setzt sie jede Schadensart in jedem Takt auf höchstens 51 / 5 · 0,5 = 5,1 Punkte herab – fast eine vollständige Heilung. Bei leichten Verletzungen bewirkt sie dagegen nichts. Nimm sie also erst, wenn es ernst wird.

Dieselbe Heilmenge und dieselbe Dauer hat der Auto-Injector (Health). Der Unterschied liegt in der Handhabung: Die Pille isst du, der Injektor wirkt auch bei geschlossenem Helm und lässt sich im Survival Belt per Chip auslösen. Den Injektor gibt es nur beim Händler und einmal in der Startausrüstung, die Pille baust du selbst.

Nicht verwechseln: Die Pille (Lähmung) sieht ähnlich aus, heilt aber nicht. Sie setzt einen hohen Betäubungswert (1000) für einen Dauerwert von 120.

Woher Schaden kommt und wie du ihn vermeidest, steht in Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzen.

Herstellung

in Chemiestation Stufe 1
Dauer
5 s

Nahrung

Nährwert
0
Qualität
None

Händler

HändlerPreisBestandNur bei
Verbrauchsgüter-Händler 200 1–3 alle Größen
Medizinhändler 200 1–3 alle Größen

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 553,2 K (280 °C); Selbstentzündung 1.673,2 K (1.400 °C); Brenndauer 15 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

HealthPill.HealAmount51
Pill.Duration5
Stackable.MaxQuantity10

Siehe auch

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