Fast alles, was du in Stationeers baust, entsteht in Stufen, und fast jede Stufe verlangt ein bestimmtes Werkzeug. Für diesen Artikel sind alle Bauschritte des Spiels ausgezählt (Stand 0.2.6428). Daraus ergibt sich, welche Werkzeuge du wirklich brauchst und wie oft.
Wie Bauen und Abbauen funktioniert
Jede Struktur hat eine Folge von Baustufen. Die erste ist der Bausatz, den du aufstellst. Jede weitere Stufe verlangt Material – zum Beispiel zwei Eisenbleche – und oft ein Werkzeug. Das Werkzeug wird dabei nicht verbraucht.
Abgebaut wird in umgekehrter Reihenfolge, Stufe für Stufe. Jede Stufe hat ein eigenes Abbauwerkzeug, und das ist meist ein anderes als beim Bauen. Die erste Stufe gibt dir den Bausatz zurück. Welche Stufe welches Werkzeug braucht, zeigt jede Geräteseite in diesem Wiki unter „Bauen und Abbauen“.
Die sieben Werkzeuge der Bauschritte
| Werkzeug | baut (Stufen / Strukturen) | baut ab (Strukturen) | davon erste Stufe | Energie |
|---|---|---|---|---|
| Schweißbrenner | 193 / 167 | – | – | Gasflasche |
| Schraubenzieher | 79 / 70 | 11 | 6 | – |
| Schraubenschlüssel | 21 / 21 | 250 | 149 | – |
| Brechstange | 6 / 6 | 111 | 40 | – |
| Handbohrer | – | 383 | 346 | Batterie |
| Winkelschleifer | – | 249 | 167 | Batterie |
| Drahtschneider | – | 92 | 69 | – |
Drei Dinge fallen auf:
- Gebaut wird fast nur mit Schweißbrenner und Schraubenzieher. Der Schraubenschlüssel kommt bei Rohren, Öfen und Wärmetauschern dazu, die Brechstange nur bei Türen.
- Abgebaut wird vor allem mit dem Handbohrer. Er löst in 346 Strukturen die erste Stufe und gibt den Bausatz zurück.
- Der Drahtschneider ist für Kabel da, auch für durchgebrannte.
Mit genau diesen sieben Werkzeugen und dem Etikettierer ist der Werkzeuggürtel mit seinen acht Fächern voll – und du deckst jede Baustufe des Spiels ab.
Akku-Verbrauch beim Abbau
Jede Abbaustufe trägt in den Spieldaten einen Verbrauchswert für das Werkzeug, beim Handbohrer und beim Winkelschleifer zwischen 0 und 2000. Für Akku-Werkzeuge spielt diese Zahl laut Spielcode aber keine Rolle: Sie ziehen für jede abgeschlossene Stufe pauschal 1000 J aus der Zelle, egal ob die Stufe 1 oder 2000 verlangt. Das Halten der Maustaste allein kostet beim Bohrer und beim Schleifer nichts, denn beide haben keinen Grundverbrauch.
| Zelle | Inhalt | Abbaustufen je Ladung |
|---|---|---|
| Batteriezelle (klein) | 36 000 J | 36 |
| Batteriezelle (groß) | 288 000 J | 288 |
| Batteriezelle (Nuklear) | 2 304 000 J | 2304 |
Ein Rechenbeispiel: Ein Gerät mit drei Abbaustufen kostet 3 · 1000 = 3000 J. Mit der kleinen Zelle aus der Startausrüstung baust du also zwölf solcher Geräte ab. Eine fast leere Zelle schafft noch eine letzte Stufe, denn das Werkzeug prüft nur, ob die Zelle ganz leer ist.
Bedeutung hat der Verbrauchswert dagegen beim Schweißbrenner: Dort bestimmt er, wie viel Gas eine Stufe kostet.
Gas für den Schweißbrenner
Der Schweißbrenner verbrennt, was in seiner Flasche steckt. Laut Spielcode braucht er dafür einen Brennstoff – Flüchtige Stoffe, Hydrogen, flüssigen Alkohol oder Hydrazin. Die Flamme brennt in einer eigenen kleinen Kammer von 1 Liter, die nur Gas aus der Flasche bekommt. Das Oxidationsmittel – Sauerstoff, Distickstoffoxid oder Ozon – muss deshalb mit in die Flasche. Die Flasche der Startausrüstung enthält 100 mol Flüchtige Stoffe und 50 mol Sauerstoff.
Verbraucht wird auf zwei Wegen:
- Solange der Brenner an ist, 0,01 mol je Takt, also 0,02 mol pro Sekunde – auch wenn du gerade nicht schweißt.
- Für jede fertige Schweißstufe zusätzlich Verbrauchswert · 0,01 mol. Der Wert 0 zählt dabei als 100.
| Verbrauchswert | Stufen | Gas je Stufe | Beispiele |
|---|---|---|---|
| 0 (zählt als 100) | 84 | 1 mol | Rahmen, Öfen, Luftschleusen, Drucker |
| 1 | 30 | 0,01 mol | Satellitenschüsseln, Hangartore, Strommast |
| 10 bis 100 | 8 | 0,1 bis 1 mol | Kryoröhren, Stationsbatterien |
| 500 | 24 | 5 mol | Raketenverkleidungen, Tiefbohrer |
| 1000 und 1500 | 47 | 10 bis 15 mol | Triebwerkshalter, Teleskop |
Ein Rechenbeispiel: Die Startflasche mit 150 mol reicht für gut 100 Schweißstufen zu je 1 mol, wenn du den Brenner zwischendurch zudrehst. Ein Stahlrahmen hat zwei solche Stufen für seine Stahlbleche, das sind also rund 50 verkleidete Rahmen. Zehn Minuten unnötig offen kosten 600 · 0,02 = 12 mol. Beim Raketenbau mit 10 mol je Stufe ist dieselbe Flasche schon nach 15 Stufen leer.
Eine heiße Flamme lohnt sich: Der Brenner arbeitet laut Spielcode mit dem Tempofaktor 1,2, liegt die Flamme über 3000 °C, mit 1,5.
Wer keine Gasflaschen nachfüllen will, nimmt den Lichtbogenschweißer. Er ist in den Spieldaten als Ersatz für den Schweißbrenner eingetragen und läuft mit Batterie – braucht aber sehr viel davon (siehe unten).
Ersatzwerkzeuge
Viele Werkzeuge haben in den Spieldaten einen Ersatz, der überall statt des Originals verwendet werden darf:
| Original | Ersatz |
|---|---|
| Schweißbrenner | Lichtbogenschweißer, Mk II Lichtbogenschweißgerät, Notfall-Lichtbogenschweißer |
| Handbohrer | Mk II Bohrer, Notfall-Bohrer |
| Schraubenschlüssel | Mk II Schraubenschlüssel, Notfall-Schraubenschlüssel |
| Winkelschleifer, Brechstange, Schraubenzieher, Drahtschneider | je eine Mk-II- und eine Notfall-Fassung |
| Isolierband | Mk II Isolierband |
Die Mk-II-Werkzeuge brauchen Stufe 2 der Werkzeugmanufaktur. Die Notfall-Werkzeuge haben kein Rezept.
Stromwerte der Akku-Werkzeuge
Die Werte UsedPowerPassive und UsedPowerActive aus den Spieldaten sind laut Spielcode Joule je Takt (0,5 s), so wie alle Leistungswerte im Stromsystem. Der passive Wert läuft, solange das Werkzeug eingeschaltet ist (On) und Strom hat; der aktive kommt dazu, solange Activate 1 ist. Bohrer, Schleifer und Lichtbogenschweißer haben keinen Schalter und ziehen im Leerlauf nichts.
| Werkzeug | Verbrauch laut Spielcode | kleine Zelle (36 000 J) reicht für |
|---|---|---|
| Lichtbogenschweißer | 2000 J je Takt beim Schweißen, dazu 1000 J je fertiger Stufe | 9 s Dauerschweißen |
| Flashlight | Low Power 40, High Power 50 J je Takt | 7,5 bzw. 6 Minuten |
| Erweiterte Tablette | 20 J je Takt, mit Chip 22,5 J | 15 Minuten |
| Handheld-Tablet, Etikettierer | 10 J je Takt | 30 Minuten |
| Cable Gun | 5 J je Takt, dazu 1000 J je verlegtem Teilstück | 1 Stunde eingeschaltet |
| Handbohrer, Winkelschleifer | 1000 J je fertiger Abbaustufe | 36 Stufen |
Gerechnet ist zum Beispiel beim Tablet 36 000 J / 10 J = 3600 Takte, also 1800 s. Der Lichtbogenschweißer liegt weit über allem anderen: Eine große Zelle hält 72 Sekunden Dauerschweißen, eine nukleare knapp 10 Minuten. Schalte Tablet und Taschenlampe aus, wenn du sie nicht brauchst – sie ziehen auch in der Tasche.
Auf kalten Welten kommt ein Verlust dazu: Unter 0 °C verliert eine Zelle laut Spielcode zusätzlich Ladung, höchstens 50 J je Takt, je kälter und je dichter die Luft, desto mehr.
Werkzeuge für besondere Aufgaben
- Etikettierer – benennt Geräte, Grundlage für IC10 per Name
- Handheld-Tablet – Messgerät mit Kartuschen, siehe Tablet und Kartuschen: tragbare Messgeräte für Luft, Netze und Pflanzen
- Isolierband – flickt Lecks in Anzug und Helm und repariert beschädigte Gegenstände, Solarpanels und Rover; eine Rolle deckt zusammen 100 % Schaden ab
- Fire Extinguisher (Reusable) – Feuerlöscher mit Flüssigkeitskanister
- Spray Gun – lackiert alles, was lackierbar ist
- Cable Gun – verlegt Kabel aus einem Vorratsfach
- Für den Bergbau: Bergbau-Bohrer, Spitzhacke, Erzdetektor und Bergbauladung
Weiter
- Anzug und Ausrüstung: was du am Körper trägst – Gürtel und Rucksäcke im Vergleich
- Tablet und Kartuschen: tragbare Messgeräte für Luft, Netze und Pflanzen – das Tablet als Messgerät
- Baukosten ganzer Projekte: Baukosten-Rechner
- Alle Werkzeuge: Werkzeuge
Gegenstände in dieser Anleitung
- Schweißbrenner
- Lichtbogenschweißer
- Schraubenzieher
- Schraubenschlüssel
- Brechstange
- Handbohrer
- Winkelschleifer
- Drahtschneider
- Etikettierer
- Isolierband
- Flashlight
- Handheld-Tablet
- Fire Extinguisher (Reusable)
- Spray Gun
- Cable Gun
- Werkzeuggürtel
- Mk II Bohrer
- Mk II Schraubenschlüssel
- Batteriezelle (klein)
- Batteriezelle (groß)