Überblick
Pilz (ItemMushroom) in Stationeers: Pflanze, Hash 2044798572, Stapel 20.
Der Pilz dreht die Regeln der Landwirtschaft um. Laut Spieldaten braucht er kein Licht, sondern 1100 s Dunkelheit je Tag, und schon nach 120 s Licht nimmt er Schaden. Auch beim Gas ist er anders: Er atmet Sauerstoff ein und Kohlendioxid aus, wie ein Mensch.
Das hat praktische Folgen. Pilze gehören in einen eigenen, dunklen Raum oder in Schalen ohne Lampe – auf keinen Fall unter ein Grow Light, das für die anderen Pflanzen brennt. Und ohne Sauerstoff erstickt er schneller als andere Pflanzen: nach 300 s statt 3600 s.
Gut kombinierbar ist er trotzdem: Ein Pilzraum produziert genau das Kohlendioxid, das die Pflanzen im Lichtraum brauchen, und umgekehrt. Beide Räume über eine Lüftung verbunden ergänzen sich.
Reif ist er nach 3601 s, Samen trägt er ab 4801 s, je Ernte gibt es bis zu drei. Roh hat er 10 Nährwert mit leichtem Stimmungsmalus (−0,25), gekocht als Gekochte Pilze 40. Fünf Pilze, 1 Stahl und 1 Öl ergeben in der Verpackungsmaschine eine Dose mit 120 Nährwert. Temperatur und Druck: ideal 20 bis 30 °C und 50 bis 100 kPa. Mehr in Landwirtschaft: Licht, Wasser, Temperatur und Luft für Pflanzen.
Pflanze
Bis zur Reife vergehen 60 min (Summe der Wachstumsstufen).
- Samen
- Pilzsamen
- Ernte bis
- 3
- Temperatur
- ideal 20 bis 30 °C (Mitte 25 °C)
- Druck
- ideal 50 bis 100 kPa (Mitte 75 kPa)
- Trinkt
- Wasser
- Atmet ein
- Sauerstoff
- Atmet aus
- Kohlendioxid
- Schädlich
- Schadstoff ab 1 kPa, Flüchtige Stoffe ab 1 kPa, Silanol ab 1 kPa, Hydrochloric Acid ab 0,1 kPa, Hydrazine ab 0,1 kPa
Nahrung
- Nährwert
- 10
- Stimmung
- -25 %
- Qualität
- Raw
- Verdirbt
- ja, Grundrate 0,00018
Beim Vergären entsteht
- 2 mol Liquid Alcohol 302,2 K (29 °C)
- 0,1 mol Polluted Water 302,2 K (29 °C)
Wird verwendet in
Händler
Händler kaufen an
- Lebensmittelhändler · 8
Material, Feuer und Recycling
Enthält: 1 Pilz
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 1.473,2 K (1.200 °C); Brenndauer 15 s
Rohwerte aus dem Spielcode (10)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Plant.LifeRequirementsId | LifeRequirementsItemMushroom |
Plant.MoodBonusValue | -0,25 |
Plant.HarvestQuantityMax | 3 |
Plant.NutritionValue | 10 |
Plant.MatureIndex | 5 |
Plant.SeedingIndex | 5 |
Plant.IsFertilized | false |
Plant.ThermalPlantEnergy | 0 |
Plant.AddsToWater | false |
Stackable.MaxQuantity | 20 |
Siehe auch
- Landwirtschaft: Licht, Wasser, Temperatur und Luft für PflanzenWas eine Pflanze in Stationeers braucht – Licht und Dunkelheit, Wasser, Kohlendioxid, Temperatur und Druck – mit den Werten aus dem Spiel und Rechenbeispielen fürs eigene Gewächshaus.