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Landwirtschaft

Landwirtschaft: Licht, Wasser, Temperatur und Luft für Pflanzen

Was eine Pflanze in Stationeers braucht – Licht und Dunkelheit, Wasser, Kohlendioxid, Temperatur und Druck – mit den Werten aus dem Spiel und Rechenbeispielen fürs eigene Gewächshaus.

Geprüft mit 0.2.6428.27798 Aktualisiert 20.10.2026

Früher oder später gehen die Notrationen zur Neige. Dann hängt das Überleben am Gewächshaus. Pflanzen sind in Stationeers anspruchsvoll, aber berechenbar: Jede Sorte hat feste Werte für Licht, Wasser, Gas, Temperatur und Druck. Wer sie kennt, baut beim ersten Versuch ein Beet, das trägt.

Was eine Pflanze braucht

Die meisten Nutzpflanzen teilen sich laut Spieldaten dieselben Grundwerte. Abweichungen stehen weiter unten bei den einzelnen Sorten.

BedarfStandardwert
Licht je Tagmindestens 600 s
Dunkelheit je Tagmindestens 300 s
Wasser0,00006 mol je Takt
Einatmen0,0012 mol Kohlendioxid je Takt
Ausatmen0,0012 mol Sauerstoff je Takt
Temperatur ideal20 bis 30 °C
Druck ideal50 bis 100 kPa

Ein Takt dauert 0,5 s, eine Stunde hat also 7200 Takte. Damit rechnest du alle Werte in greifbare Größen um: 0,0012 mol je Takt sind 8,64 mol Kohlendioxid in der Stunde, 0,00006 mol Wasser sind 0,432 mol oder knapp 8 mL in der Stunde.

Außerhalb des Idealbereichs wächst eine Pflanze schlechter. Der Gewächshaus-Planer nennt als Grenze, bis zu der sie überlebt, 0 bis 50 °C und 25 bis 200 kPa.

Licht und Dunkelheit

Pflanzen brauchen beides: eine Mindestzeit Licht und eine Mindestzeit Dunkelheit je Tag. Ein Tag dauert auf den meisten Welten 1200 s, auf dem Mond rund 1297 s (siehe Planeten-Datenblatt).

Kunstlicht kommt vom Grow Light. Der Gewächshaus-Planer rechnet es mit dem Faktor 0,8. Ein Rechenbeispiel für eine Standardpflanze:

  • Licht: 600 s ÷ 0,8 = 750 s Lampenzeit
  • Dunkelheit: 300 s
  • zusammen 1050 s – das passt in einen Tag von 1200 s, es bleiben 150 s Spielraum.

Sonnenlicht durch ein Fenster zählt zusätzlich, je nach Welt mit einem anderen Faktor. Auf dem Mars setzt der Planer etwa 0,43 an.

Die Ausnahme ist der Pilz: Er braucht 0 s Licht, aber 1100 s Dunkelheit, und nimmt schon nach 120 s Licht Schaden. Pilze gehören deshalb in einen eigenen dunklen Raum.

Wasser

Schalen und Pflanzgefäße bekommen ihr Wasser aus einer Flüssigkeitsleitung, die Hydroponische Schale ist dabei selbst ein Rohrstück. Der Verbrauch ist klein:

  • Zehn Standardpflanzen trinken 10 × 0,432 = 4,32 mol in der Stunde.
  • Ein Liter Wasser hat rund 55,6 mol. Er reicht damit fast 13 Stunden.

Klein heißt nicht egal. Ohne Wasser nehmen die meisten Pflanzen nach 1800 s Schaden. Der Reis trinkt doppelt so viel und hält nur 300 s ohne Wasser durch.

Luft: Kohlendioxid hinein, Sauerstoff hinaus

Pflanzen atmen umgekehrt wie du. Laut Spieldaten (Wert Ratio 0,01) rechnen sie mit einem Anteil von 1 % Kohlendioxid in der Luft. Der Gewächshaus-Planer geht von voller Aufnahme ab 1 % aus und von keiner unter 0,1 %.

Wie schnell das CO₂ in einem geschlossenen Raum verbraucht ist, zeigt ein Rechenbeispiel mit der Gasgleichung n = p · V ÷ (R · T):

  • Raum aus vier Zellen: 4 × 8000 L = 32 000 L, 101,3 kPa, 25 °C (298 K)
  • Gas im Raum: 101,325 · 32 000 ÷ (8,3144 · 298) ≈ 1309 mol
  • davon 1 % CO₂: rund 13 mol
  • zehn Pflanzen verbrauchen 86,4 mol in der Stunde – das CO₂ ist nach etwa 9 Minuten aufgebraucht.

Ein Gewächshaus braucht also Nachschub: aus einem CO₂-Tank über eine Aktive Lüftung, aus der Atemluft der Crew oder aus einem Pilzraum nebenan, denn Pilze atmen Sauerstoff ein und CO₂ aus. Ein Gassensor mit RatioCarbonDioxide zeigt dir, ob der Anteil reicht.

Der Sauerstoff, den die Pflanzen abgeben, ist ein willkommener Nebeneffekt. Zehn Pflanzen liefern 86,4 mol O₂ in der Stunde. Die Sojabohne atmet zusätzlich Stickstoff ein und der Farn doppelt so viel CO₂ wie die anderen.

Schädliche Gase

Manche Gase vertragen Pflanzen nicht. Laut Spieldaten gelten diese Grenzen für den Teildruck:

Gasschädlich ab
Schadstoff, Flüchtige Stoffe (flüchtige Stoffe), Silanol1 kPa
Hydrochloric Acid, Hydrazine0,1 kPa

Nach 300 s in schlechter Luft nehmen sie Schaden. Ein Beispiel für die Größenordnung: Die Außenluft der Venus besteht zu 28,9 % aus Salzsäure, bei rund 239 kPa sind das fast 69 kPa Teildruck – 690-mal mehr, als eine Pflanze verträgt. Außenluft hat im Gewächshaus dort nichts verloren.

Schaden und Geduld

Pflanzen sterben nicht sofort, sie haben für jede Störung eine Frist:

StörungStandardTomate, Farn
kein Wasser1800 s1200 s
zu kalt oder zu heiß300 s120 s
Druck zu niedrig oder zu hoch600 s120 s
zu wenig Atemgas3600 s1200 s
zu wenig Licht oder Dunkelheit3600 s3600 s

Ein kurzer Stromausfall oder eine offene Schleusentür ist also kein Weltuntergang. Ein Gewächshaus, das eine Stunde lang zu kalt ist, schon.

Die Nutzpflanzen im Überblick

Pflanzereif nachSamen abErnte bisNährwert roh → gekochtLicht / Dunkel
Kartoffel3001 s4001 s210 → 40300 / 200 s
Weizen2701 s3601 s55 (für Mehl)600 / 300 s
Reis3601 s4801 s53 → 10600 / 300 s
Sojabohne3601 s4801 s35 → 10600 / 300 s
Pilz3601 s4801 s310 → 400 / 1100 s
Farn2401 s3201 s2– (Chemie)480 / 300 s
Mais7201 s9001 s310 → 30500 / 200 s
Tomate11 701 s14 401 s315 → 25480 / 300 s
Kürbis14 401 s16 801 s350 → 80500 / 100 s

Tomate und Kürbis sind mehrjährig: Nach der Ernte wachsen sie ab Stufe 3 weiter. Alle anderen pflanzt du neu – mit Samen oder direkt mit einer Frucht.

Erst schnell, dann lang

Starte mit Kartoffel und Weizen, die nach einer Stunde liefern. Tomaten und Kürbisse pflanzt du parallel, damit sie reif sind, wenn der Vorrat knapp wird.

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