Früher oder später gehen die Notrationen zur Neige. Dann hängt das Überleben am Gewächshaus. Pflanzen sind in Stationeers anspruchsvoll, aber berechenbar: Jede Sorte hat feste Werte für Licht, Wasser, Gas, Temperatur und Druck. Wer sie kennt, baut beim ersten Versuch ein Beet, das trägt.
Was eine Pflanze braucht
Die meisten Nutzpflanzen teilen sich laut Spieldaten dieselben Grundwerte. Abweichungen stehen weiter unten bei den einzelnen Sorten.
| Bedarf | Standardwert |
|---|---|
| Licht je Tag | mindestens 600 s |
| Dunkelheit je Tag | mindestens 300 s |
| Wasser | 0,00006 mol je Takt |
| Einatmen | 0,0012 mol Kohlendioxid je Takt |
| Ausatmen | 0,0012 mol Sauerstoff je Takt |
| Temperatur ideal | 20 bis 30 °C |
| Druck ideal | 50 bis 100 kPa |
Ein Takt dauert 0,5 s, eine Stunde hat also 7200 Takte. Damit rechnest du alle Werte in greifbare Größen um: 0,0012 mol je Takt sind 8,64 mol Kohlendioxid in der Stunde, 0,00006 mol Wasser sind 0,432 mol oder knapp 8 mL in der Stunde.
Außerhalb des Idealbereichs wächst eine Pflanze schlechter. Der Gewächshaus-Planer nennt als Grenze, bis zu der sie überlebt, 0 bis 50 °C und 25 bis 200 kPa.
Licht und Dunkelheit
Pflanzen brauchen beides: eine Mindestzeit Licht und eine Mindestzeit Dunkelheit je Tag. Ein Tag dauert auf den meisten Welten 1200 s, auf dem Mond rund 1297 s (siehe Planeten-Datenblatt).
Kunstlicht kommt vom Grow Light. Der Gewächshaus-Planer rechnet es mit dem Faktor 0,8. Ein Rechenbeispiel für eine Standardpflanze:
- Licht: 600 s ÷ 0,8 = 750 s Lampenzeit
- Dunkelheit: 300 s
- zusammen 1050 s – das passt in einen Tag von 1200 s, es bleiben 150 s Spielraum.
Sonnenlicht durch ein Fenster zählt zusätzlich, je nach Welt mit einem anderen Faktor. Auf dem Mars setzt der Planer etwa 0,43 an.
Die Ausnahme ist der Pilz: Er braucht 0 s Licht, aber 1100 s Dunkelheit, und nimmt schon nach 120 s Licht Schaden. Pilze gehören deshalb in einen eigenen dunklen Raum.
Wasser
Schalen und Pflanzgefäße bekommen ihr Wasser aus einer Flüssigkeitsleitung, die Hydroponische Schale ist dabei selbst ein Rohrstück. Der Verbrauch ist klein:
- Zehn Standardpflanzen trinken 10 × 0,432 = 4,32 mol in der Stunde.
- Ein Liter Wasser hat rund 55,6 mol. Er reicht damit fast 13 Stunden.
Klein heißt nicht egal. Ohne Wasser nehmen die meisten Pflanzen nach 1800 s Schaden. Der Reis trinkt doppelt so viel und hält nur 300 s ohne Wasser durch.
Luft: Kohlendioxid hinein, Sauerstoff hinaus
Pflanzen atmen umgekehrt wie du. Laut Spieldaten (Wert Ratio 0,01) rechnen sie mit einem Anteil von 1 % Kohlendioxid in der Luft. Der Gewächshaus-Planer geht von voller Aufnahme ab 1 % aus und von keiner unter 0,1 %.
Wie schnell das CO₂ in einem geschlossenen Raum verbraucht ist, zeigt ein Rechenbeispiel mit der Gasgleichung n = p · V ÷ (R · T):
- Raum aus vier Zellen: 4 × 8000 L = 32 000 L, 101,3 kPa, 25 °C (298 K)
- Gas im Raum: 101,325 · 32 000 ÷ (8,3144 · 298) ≈ 1309 mol
- davon 1 % CO₂: rund 13 mol
- zehn Pflanzen verbrauchen 86,4 mol in der Stunde – das CO₂ ist nach etwa 9 Minuten aufgebraucht.
Ein Gewächshaus braucht also Nachschub: aus einem CO₂-Tank über eine Aktive Lüftung, aus der Atemluft der Crew oder aus einem Pilzraum nebenan, denn Pilze atmen Sauerstoff ein und CO₂ aus. Ein Gassensor mit RatioCarbonDioxide zeigt dir, ob der Anteil reicht.
Der Sauerstoff, den die Pflanzen abgeben, ist ein willkommener Nebeneffekt. Zehn Pflanzen liefern 86,4 mol O₂ in der Stunde. Die Sojabohne atmet zusätzlich Stickstoff ein und der Farn doppelt so viel CO₂ wie die anderen.
Schädliche Gase
Manche Gase vertragen Pflanzen nicht. Laut Spieldaten gelten diese Grenzen für den Teildruck:
| Gas | schädlich ab |
|---|---|
| Schadstoff, Flüchtige Stoffe (flüchtige Stoffe), Silanol | 1 kPa |
| Hydrochloric Acid, Hydrazine | 0,1 kPa |
Nach 300 s in schlechter Luft nehmen sie Schaden. Ein Beispiel für die Größenordnung: Die Außenluft der Venus besteht zu 28,9 % aus Salzsäure, bei rund 239 kPa sind das fast 69 kPa Teildruck – 690-mal mehr, als eine Pflanze verträgt. Außenluft hat im Gewächshaus dort nichts verloren.
Schaden und Geduld
Pflanzen sterben nicht sofort, sie haben für jede Störung eine Frist:
| Störung | Standard | Tomate, Farn |
|---|---|---|
| kein Wasser | 1800 s | 1200 s |
| zu kalt oder zu heiß | 300 s | 120 s |
| Druck zu niedrig oder zu hoch | 600 s | 120 s |
| zu wenig Atemgas | 3600 s | 1200 s |
| zu wenig Licht oder Dunkelheit | 3600 s | 3600 s |
Ein kurzer Stromausfall oder eine offene Schleusentür ist also kein Weltuntergang. Ein Gewächshaus, das eine Stunde lang zu kalt ist, schon.
Die Nutzpflanzen im Überblick
| Pflanze | reif nach | Samen ab | Ernte bis | Nährwert roh → gekocht | Licht / Dunkel |
|---|---|---|---|---|---|
| Kartoffel | 3001 s | 4001 s | 2 | 10 → 40 | 300 / 200 s |
| Weizen | 2701 s | 3601 s | 5 | 5 (für Mehl) | 600 / 300 s |
| Reis | 3601 s | 4801 s | 5 | 3 → 10 | 600 / 300 s |
| Sojabohne | 3601 s | 4801 s | 3 | 5 → 10 | 600 / 300 s |
| Pilz | 3601 s | 4801 s | 3 | 10 → 40 | 0 / 1100 s |
| Farn | 2401 s | 3201 s | 2 | – (Chemie) | 480 / 300 s |
| Mais | 7201 s | 9001 s | 3 | 10 → 30 | 500 / 200 s |
| Tomate | 11 701 s | 14 401 s | 3 | 15 → 25 | 480 / 300 s |
| Kürbis | 14 401 s | 16 801 s | 3 | 50 → 80 | 500 / 100 s |
Tomate und Kürbis sind mehrjährig: Nach der Ernte wachsen sie ab Stufe 3 weiter. Alle anderen pflanzt du neu – mit Samen oder direkt mit einer Frucht.
Starte mit Kartoffel und Weizen, die nach einer Stunde liefern. Tomaten und Kürbisse pflanzt du parallel, damit sie reif sind, wenn der Vorrat knapp wird.
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