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Geräte

Grow Light

PrefabStructureGrowLight Hash-1758710260in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Grow Light (StructureGrowLight) in Stationeers: Gerät, Hash -1758710260, 70 W. Mit Bauschritten, 7 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Das Grow Light ersetzt die Sonne. Schalen und Pflanzgefäße haben kein eigenes Licht, ohne Lampe oder Fenster wachsen die Pflanzen darin nicht. Die Lampe wird an einer Fläche befestigt, also an Wand oder Decke, und braucht 70 W.

Strom und Daten haben je einen eigenen Anschluss. Logisch kennt die Lampe nur das Nötigste: On zum Schalten, Lock, dazu lesbar Power und RequiredPower. Das reicht, denn die eigentliche Aufgabe ist das Timing. Pflanzen brauchen eine Mindestzeit Licht und eine Mindestzeit Dunkelheit je Tag – die meisten laut Spieldaten 600 s Licht und 300 s Dunkelheit.

Der Gewächshaus-Planer rechnet Kunstlicht mit dem Faktor 0,8. Aus 600 s Bedarf werden so 750 s Lampenzeit; zusammen mit 300 s Dunkelheit passt das in einen Tag von 1200 s. Pilze sind die Ausnahme: Sie wollen gar kein Licht und nehmen schon nach 120 s Licht Schaden.

Den Takt erledigt ein Chip, auf Wunsch nach einem Tageslichtsensor, der bei Sonne Activate 1 meldet. Ein fertiges Programm, das mehrere gleichnamige Lampen per sbn schaltet, steht in Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und Automatik.

Den Bausatz druckt der Elektronik-Drucker aus 5 Kupfer, 5 Stahl und 10 Elektrum. Abgebaut wird die Lampe mit dem Handbohrer.

IC10 und Logik

7 Logikwerte, davon 7 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Lock RW 10
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Grow Light per Name ansprechen
define GERAET -1758710260  # StructureGrowLight
define NAME HASH("Grow Light")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

12
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten
  2. 2Strom

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Grow Light)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 2,03 s

Rohwerte aus dem Spielcode (1)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

WallLight.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

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