Überblick
Farn (ItemFern) in Stationeers: Pflanze, Hash 892110467, Stapel 100.
Der Farn ist keine Nahrung – sein Nährwert ist 0. Dafür ist er eine Zutat für die Chemiestation: Jedes Stück enthält eine Einheit des Reagenz Fenoxiton. Laut Spieldaten ist er nach 2401 s reif, also nach 40 Minuten, und trägt ab 3201 s Samen. Je Ernte gibt es bis zu zwei, gestapelt werden 100.
Was die Chemiestation daraus macht:
| Produkt | Zutaten |
|---|---|
| Pille (Medizin) | 10 Fenoxiton, 1 Silber, 1 Kobalt |
| Pille (Lähmung) | 10 Fenoxiton, 4 Kohlenstoff |
| Milch | 5 Fenoxiton, 5 Öl |
Für eine Heilpille brauchst du also zehn Farne. Die Milch mit 160 Nährwert ist eine Zutat für Muffins, Kuchen und Kürbiskuchen.
Der Farn ist empfindlich: Bei Kälte, Hitze und falschem Druck nimmt er schon nach 120 s Schaden, ohne Wasser nach 1200 s. Er atmet doppelt so viel Kohlendioxid wie die anderen Pflanzen (0,0024 mol je Takt) und gibt entsprechend mehr Sauerstoff ab. Licht braucht er 480 s je Tag, dazu 300 s Dunkelheit. Mehr in Landwirtschaft: Licht, Wasser, Temperatur und Luft für Pflanzen.
Pflanze
Bis zur Reife vergehen 40 min (Summe der Wachstumsstufen).
- Samen
- Farn-Samen
- Ernte bis
- 2
- Temperatur
- ideal 20 bis 30 °C (Mitte 25 °C)
- Druck
- ideal 50 bis 100 kPa (Mitte 75 kPa)
- Licht je Tag
- 8 min · Dunkel 5 min
- Trinkt
- Wasser
- Atmet ein
- Kohlendioxid
- Atmet aus
- Sauerstoff
- Schädlich
- Schadstoff ab 1 kPa, Flüchtige Stoffe ab 1 kPa, Silanol ab 1 kPa, Hydrochloric Acid ab 0,1 kPa, Hydrazine ab 0,1 kPa
Nahrung
- Nährwert
- 0
- Qualität
- Raw
- Verdirbt
- ja, Grundrate 0,00018
Beim Vergären entsteht
- 2 mol Liquid Alcohol 302,2 K (29 °C)
- 0,1 mol Polluted Water 302,2 K (29 °C)
Wird verwendet in
Händler
| Händler | Preis | Bestand | Nur bei |
|---|---|---|---|
| Genetik-Händler | 600 | 1 | alle Größen |
Material, Feuer und Recycling
Enthält: 1 Fenoxiton
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 1.473,2 K (1.200 °C); Brenndauer 15 s
Rohwerte aus dem Spielcode (10)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Plant.LifeRequirementsId | LifeRequirementsItemFern |
Plant.MoodBonusValue | 0 |
Plant.HarvestQuantityMax | 2 |
Plant.NutritionValue | 0 |
Plant.MatureIndex | 5 |
Plant.SeedingIndex | 5 |
Plant.IsFertilized | false |
Plant.ThermalPlantEnergy | 0 |
Plant.AddsToWater | false |
Stackable.MaxQuantity | 100 |
Siehe auch
- Landwirtschaft: Licht, Wasser, Temperatur und Luft für PflanzenWas eine Pflanze in Stationeers braucht – Licht und Dunkelheit, Wasser, Kohlendioxid, Temperatur und Druck – mit den Werten aus dem Spiel und Rechenbeispielen fürs eigene Gewächshaus.
- Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzenWoher Schaden kommt, ab welchen Werten das Spiel warnt und welche Pillen und Auto-Injektoren es gibt – von der Chemiestation bis zum Survival Belt.