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Pflanzen (Gegenstände)

Farn

Fern

PrefabItemFern Hash892110467in der Hash-Suche
Gegenstände Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Farn (ItemFern) in Stationeers: Pflanze, Hash 892110467, Stapel 100.

Der Farn ist keine Nahrung – sein Nährwert ist 0. Dafür ist er eine Zutat für die Chemiestation: Jedes Stück enthält eine Einheit des Reagenz Fenoxiton. Laut Spieldaten ist er nach 2401 s reif, also nach 40 Minuten, und trägt ab 3201 s Samen. Je Ernte gibt es bis zu zwei, gestapelt werden 100.

Was die Chemiestation daraus macht:

ProduktZutaten
Pille (Medizin)10 Fenoxiton, 1 Silber, 1 Kobalt
Pille (Lähmung)10 Fenoxiton, 4 Kohlenstoff
Milch5 Fenoxiton, 5 Öl

Für eine Heilpille brauchst du also zehn Farne. Die Milch mit 160 Nährwert ist eine Zutat für Muffins, Kuchen und Kürbiskuchen.

Der Farn ist empfindlich: Bei Kälte, Hitze und falschem Druck nimmt er schon nach 120 s Schaden, ohne Wasser nach 1200 s. Er atmet doppelt so viel Kohlendioxid wie die anderen Pflanzen (0,0024 mol je Takt) und gibt entsprechend mehr Sauerstoff ab. Licht braucht er 480 s je Tag, dazu 300 s Dunkelheit. Mehr in Landwirtschaft: Licht, Wasser, Temperatur und Luft für Pflanzen.

Pflanze

Bis zur Reife vergehen 40 min (Summe der Wachstumsstufen).

113,3 min213,3 min313,3 min413,3 min56
wächst reif reif mit Samen
Samen
Farn-Samen
Ernte bis
2
Temperatur
ideal 20 bis 30 °C (Mitte 25 °C)
Druck
ideal 50 bis 100 kPa (Mitte 75 kPa)
Licht je Tag
8 min · Dunkel 5 min
Trinkt
Wasser
Atmet ein
Kohlendioxid
Atmet aus
Sauerstoff
Schädlich
Schadstoff ab 1 kPa, Flüchtige Stoffe ab 1 kPa, Silanol ab 1 kPa, Hydrochloric Acid ab 0,1 kPa, Hydrazine ab 0,1 kPa

Nahrung

Nährwert
0
Qualität
Raw
Verdirbt
ja, Grundrate 0,00018

Beim Vergären entsteht

Wird verwendet in

Händler

HändlerPreisBestandNur bei
Genetik-Händler 600 1 alle Größen

Material, Feuer und Recycling

Enthält: 1 Fenoxiton

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 1.473,2 K (1.200 °C); Brenndauer 15 s

Rohwerte aus dem Spielcode (10)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Plant.LifeRequirementsIdLifeRequirementsItemFern
Plant.MoodBonusValue0
Plant.HarvestQuantityMax2
Plant.NutritionValue0
Plant.MatureIndex5
Plant.SeedingIndex5
Plant.IsFertilizedfalse
Plant.ThermalPlantEnergy0
Plant.AddsToWaterfalse
Stackable.MaxQuantity100

Siehe auch

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