Überblick
Tragbares Solarpanel (PortableSolarPanel) in Stationeers: Werkzeug, Hash 2043318949. Mit Rezept und 3 IC10-Logikwerten.
Das tragbare Solarpanel hängt an keinem Stromnetz. Es hat ein einziges Fach für eine Batteriezelle und lädt diese, wenn es aufgestellt in der Sonne steht. Stellst du es ab, klappt es auf; hebst du es auf, klappt es zu.
Es rechnet anders als die großen Panels. Laut Spielcode gibt es je Takt 100 W · (Einstrahlung ÷ 1367 W/m²) · cos(Winkel zwischen Oberseite und Sonne) in die Zelle. Gedämpft wird nichts, Wetter zählt nicht mit – nur ob direktes Sonnenlicht auf das Panel fällt. Mit der Sonne senkrecht darüber sind das auf dem Mond rund 100 W, auf dem Mars rund 43 W, auf der Venus rund 193 W und auf Europa keine 4 W.
Damit ist es für unterwegs gedacht: Am Außenposten oder an einer Bohrstelle füllt es die Zelle für Werkzeuge nach, ohne dass du ein Kabel legen musst. Eine kleine Batteriezelle (klein) (36 000 J) ist auf dem Mond bei bester Sonne nach rund 360 Takten voll (3 Minuten), auf dem Mars erst nach rund 830 Takten (7 Minuten). Eine große Batteriezelle (groß) (288 000 J) bräuchte auf dem Mars selbst dann rund 6650 Takte, also 55 Minuten reine Sonnenzeit – das sind mehrere Spieltage.
Über Logik meldet es Open, über das Fach die Werte Charge und ChargeRatio der eingesetzten Zelle. So siehst du auch ohne Tablet, wie weit die Zelle ist.
Hergestellt wird es im Elektronik-Drucker (Stufe 1). Für eine Basis taugt es nicht – dort ist ein Ladegerät am Netz wie das Batterieladegerät klein mit bis zu 400 W je Zelle viel schneller. Was eine Zelle speichert und wie lange sie hält, steht in Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischen.
IC10 und Logik
3 Logikwerte, davon 3 lesbar und 1 schreibbar.
-
OpenRW 2 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
Herstellung
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 2,5 Eisen, 1,5 Gold, 2,5 Kupfer
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
PortableSolar.SolarPowerMaximum | 100 |
PortableSolar.IsDestroying | false |
PortableSolar.GenerationEfficiency | 0 |
PowerTool.UsedPowerPassive | 0 |
PowerTool.UsedPowerActive | 0 |