Überblick
Batterieladegerät klein (StructureBatteryChargerSmall) in Stationeers: Gerät, Hash -761772413, 5 W. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Das kleine Ladegerät hat zwei Fächer und lädt jede Zelle, die noch nicht voll ist, mit bis zu 400 W. Selbst braucht es 5 W. Strom und Daten laufen über einen gemeinsamen Anschluss – es reicht also ein Kabel.
Ladezeiten einer leeren Zelle bei vollen 400 W:
| Zelle | Ladezeit |
|---|---|
| Batteriezelle (klein) (36 000 J) | 90 Takte, 45 s |
| Batteriezelle (groß) (288 000 J) | 720 Takte, 6 min |
| Batteriezelle (Nuklear) (2 304 000 J) | 5760 Takte, 48 min |
Mit zwei leeren Zellen zieht es höchstens 2 · 400 + 5 = 805 W. Damit passt es auch an ein kleines Netz mit einem oder zwei Solarpanels, wo das große Batterie-Zellen-Ladegerät mit bis zu 2510 W zu viel verlangen würde. Bedenke: Reicht die Erzeugung nicht, gehen alle normalen Verbraucher des Netzes aus – das Ladegerät eingeschlossen.
Für IC10 liefert jedes Fach Charge, ChargeRatio, Occupied und OccupantHash; On schaltet das Gerät, Activate zeigt, ob es gerade lädt. Ein Chip kann es zum Beispiel nur tagsüber einschalten, wenn die Solarleistung übrig ist.
Gebaut wird es in einem Schritt aus dem Batterieladegerät klein, den der Elektronik-Drucker herstellt. Mehr zu Zellen und Laufzeiten in Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischen.
IC10 und Logik
8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1 | – | 2 |
Quantity | 0, 1 | – | 3 |
Damage | 0, 1 | – | 4 |
Charge | 0, 1 | – | 10 |
ChargeRatio | 0, 1 | – | 11 |
Class | 0, 1 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Activate. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Batterieladegeraet klein per Name ansprechen
define GERAET -761772413 # StructureBatteryChargerSmall
define NAME HASH("Batterieladegeraet klein") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Activate 1 = auslösen
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Activate SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
| 1 | Batterie | Battery |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Batterieladegerät klein
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 4,23 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
BatteryCellCharger.BatteryChargeRate | 400 |
BatteryCellCharger.BatteriesNeedingCharge | 0 |
Electrical.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.