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Geräte

Batterieladegerät klein

Battery Charger Small

PrefabStructureBatteryChargerSmall Hash-761772413in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Batterieladegerät klein (StructureBatteryChargerSmall) in Stationeers: Gerät, Hash -761772413, 5 W. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Das kleine Ladegerät hat zwei Fächer und lädt jede Zelle, die noch nicht voll ist, mit bis zu 400 W. Selbst braucht es 5 W. Strom und Daten laufen über einen gemeinsamen Anschluss – es reicht also ein Kabel.

Ladezeiten einer leeren Zelle bei vollen 400 W:

ZelleLadezeit
Batteriezelle (klein) (36 000 J)90 Takte, 45 s
Batteriezelle (groß) (288 000 J)720 Takte, 6 min
Batteriezelle (Nuklear) (2 304 000 J)5760 Takte, 48 min

Mit zwei leeren Zellen zieht es höchstens 2 · 400 + 5 = 805 W. Damit passt es auch an ein kleines Netz mit einem oder zwei Solarpanels, wo das große Batterie-Zellen-Ladegerät mit bis zu 2510 W zu viel verlangen würde. Bedenke: Reicht die Erzeugung nicht, gehen alle normalen Verbraucher des Netzes aus – das Ladegerät eingeschlossen.

Für IC10 liefert jedes Fach Charge, ChargeRatio, Occupied und OccupantHash; On schaltet das Gerät, Activate zeigt, ob es gerade lädt. Ein Chip kann es zum Beispiel nur tagsüber einschalten, wenn die Solarleistung übrig ist.

Gebaut wird es in einem Schritt aus dem Batterieladegerät klein, den der Elektronik-Drucker herstellt. Mehr zu Zellen und Laufzeiten in Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischen.

IC10 und Logik

8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • Activate RW 9
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1–1
OccupantHash0, 1–2
Quantity0, 1–3
Damage0, 1–4
Charge0, 1–10
ChargeRatio0, 1–11
Class0, 1–12
MaxQuantity0, 1–15
PrefabHash0, 1–17
SortingClass0, 1–24
ReferenceId0, 1–26
FreeSlots0, 1–31
TotalSlots0, 1–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Activate. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Batterieladegeraet klein per Name ansprechen
define GERAET -761772413  # StructureBatteryChargerSmall
define NAME HASH("Batterieladegeraet klein")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Activate 1 = auslösen
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Activate SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten

Fächer und Modi

#FachNimmt
0BatterieBattery
1BatterieBattery

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Batterieladegerät klein

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 4,23 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

BatteryCellCharger.BatteryChargeRate400
BatteryCellCharger.BatteriesNeedingCharge0
Electrical.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

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