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Cargo Storage (Small)

PrefabStructureCargoStorageSmall Hash-1493672123in der Hash-Suche
Strom kein deutscher Spielname lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Cargo Storage (Small) (StructureCargoStorageSmall) in Stationeers: Gerät, Hash -1493672123, 5 W. Mit Bauschritten, 14 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der kleine Laderaum ist das Lager an Bord einer Rakete. Er hat 50 Lagerfächer, dazu ein Import- und ein Exportfach, einen Rutscheneingang, einen Rutschenausgang und einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten. Der Grundverbrauch liegt bei 5 W. Im Spiel hat er keinen deutschen Namen.

Befüllt wird er über die Rutsche. Ein Rocket Miner etwa gibt seine Ausbeute über einen Rutschenausgang ab und kann so direkt in den Laderaum fördern. Für den Austausch mit der Basis gibt es Rutschen-Versorgungsleitungen wie das Umbilical (Chute).

Per IC10 liest du Quantity und Ratio für den Füllstand, ImportCount und ExportCount als Zähler und je Fach die üblichen Werte. Open, On und Lock sind schreibbar. Mit Open 1 gibt er seinen Inhalt über das Exportfach wieder heraus, das zuletzt eingelagerte Stück zuerst.

Wichtig für die Flugplanung: Leer zählt der Laderaum mit 30 kg zur Raketenmasse (RocketMass 30), dazu rechnet das Spiel 1 kg für jedes belegte Fach – egal, was darin liegt. Voll sind das 30 + 50 = 80 kg. Zum Vergleich: Ein Rumpfstück wiegt 250 kg, ein Triebwerk 500 kg. Die Ladung selbst fällt also kaum ins Gewicht.

Den Bausatz stellt die Rocket Manufactory aus 10 Stahl, 5 Invar und 10 Konstantan her (30 s, 30 000 J). Aufgestellt wird er in einem Schritt. Mehr in Raketen: Aufbau, Treibstoff, Start.

IC10 und Logik

14 Logikwerte, davon 13 lesbar und 4 schreibbar.

  • Power R 1
  • Open RW 2
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • Ratio R 24
  • Quantity R 27
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • ClearMemory W 62
  • ExportCount R 63
  • ImportCount R 64
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–1
OccupantHash0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–2
Quantity0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–3
Damage0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–4
Class0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–12
MaxQuantity0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–15
PrefabHash0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–17
SortingClass0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–24
ReferenceId0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–26
FreeSlots0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–31
TotalSlots0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Quantity, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Cargo Storage (Small) per Name ansprechen
define GERAET -1493672123  # StructureCargoStorageSmall
define NAME HASH("Cargo Storage (Small)")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Quantity 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

3Rutsche2Rutsche1
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten
  2. 2Rutsche · Ausgang
  3. 3Rutsche · Eingang

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ImportierenNone
1ExportierenNone
2LagerungNone
3LagerungNone
4LagerungNone
5LagerungNone
6LagerungNone
7LagerungNone
8LagerungNone
9LagerungNone
10LagerungNone
11LagerungNone
12LagerungNone
13LagerungNone
14LagerungNone
15LagerungNone
16LagerungNone
17LagerungNone
18LagerungNone
19LagerungNone
20LagerungNone
21LagerungNone
22LagerungNone
23LagerungNone
24LagerungNone
25LagerungNone
26LagerungNone
27LagerungNone
28LagerungNone
29LagerungNone
30LagerungNone
31LagerungNone
32LagerungNone
33LagerungNone
34LagerungNone
35LagerungNone
36LagerungNone
37LagerungNone
38LagerungNone
39LagerungNone
40LagerungNone
41LagerungNone
42LagerungNone
43LagerungNone
44LagerungNone
45LagerungNone
46LagerungNone
47LagerungNone
48LagerungNone
49LagerungNone
50LagerungNone
51LagerungNone

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Rocket Cargo Storage)

Rohwerte aus dem Spielcode (5)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

RocketChuteStorage.storageSlots50
RocketChuteStorage.RocketMass30
DeviceImportExport.ExportConnectionId1
DeviceImport.ConnectionTypeExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId2

Siehe auch

  • Raketen: Aufbau, Treibstoff, StartWas die Spieldaten über Raketen verraten: Startrampe, Rumpf, Triebwerke mit Schubwerten, Tanks, Avionik und Nutzlast – und wie du mit Schub und Schwerkraft rechnest.
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