Überblick
Cargo Storage (Small) (StructureCargoStorageSmall) in Stationeers: Gerät, Hash -1493672123, 5 W. Mit Bauschritten, 14 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der kleine Laderaum ist das Lager an Bord einer Rakete. Er hat 50 Lagerfächer, dazu ein Import- und ein Exportfach, einen Rutscheneingang, einen Rutschenausgang und einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten. Der Grundverbrauch liegt bei 5 W. Im Spiel hat er keinen deutschen Namen.
Befüllt wird er über die Rutsche. Ein Rocket Miner etwa gibt seine Ausbeute über einen Rutschenausgang ab und kann so direkt in den Laderaum fördern. Für den Austausch mit der Basis gibt es Rutschen-Versorgungsleitungen wie das Umbilical (Chute).
Per IC10 liest du Quantity und Ratio für den Füllstand, ImportCount und ExportCount als Zähler und je Fach die üblichen Werte. Open, On und Lock sind schreibbar. Mit Open 1 gibt er seinen Inhalt über das Exportfach wieder heraus, das zuletzt eingelagerte Stück zuerst.
Wichtig für die Flugplanung: Leer zählt der Laderaum mit 30 kg zur Raketenmasse (RocketMass 30), dazu rechnet das Spiel 1 kg für jedes belegte Fach – egal, was darin liegt. Voll sind das 30 + 50 = 80 kg. Zum Vergleich: Ein Rumpfstück wiegt 250 kg, ein Triebwerk 500 kg. Die Ladung selbst fällt also kaum ins Gewicht.
Den Bausatz stellt die Rocket Manufactory aus 10 Stahl, 5 Invar und 10 Konstantan her (30 s, 30 000 J). Aufgestellt wird er in einem Schritt. Mehr in Raketen: Aufbau, Treibstoff, Start.
IC10 und Logik
14 Logikwerte, davon 13 lesbar und 4 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
RatioR 24 -
QuantityR 27 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 2 |
Quantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 3 |
Damage | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 4 |
Class | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Quantity, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Cargo Storage (Small) per Name ansprechen
define GERAET -1493672123 # StructureCargoStorageSmall
define NAME HASH("Cargo Storage (Small)") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Quantity 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
- 2Rutsche · Ausgang
- 3Rutsche · Eingang
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Importieren | None |
| 1 | Exportieren | None |
| 2 | Lagerung | None |
| 3 | Lagerung | None |
| 4 | Lagerung | None |
| 5 | Lagerung | None |
| 6 | Lagerung | None |
| 7 | Lagerung | None |
| 8 | Lagerung | None |
| 9 | Lagerung | None |
| 10 | Lagerung | None |
| 11 | Lagerung | None |
| 12 | Lagerung | None |
| 13 | Lagerung | None |
| 14 | Lagerung | None |
| 15 | Lagerung | None |
| 16 | Lagerung | None |
| 17 | Lagerung | None |
| 18 | Lagerung | None |
| 19 | Lagerung | None |
| 20 | Lagerung | None |
| 21 | Lagerung | None |
| 22 | Lagerung | None |
| 23 | Lagerung | None |
| 24 | Lagerung | None |
| 25 | Lagerung | None |
| 26 | Lagerung | None |
| 27 | Lagerung | None |
| 28 | Lagerung | None |
| 29 | Lagerung | None |
| 30 | Lagerung | None |
| 31 | Lagerung | None |
| 32 | Lagerung | None |
| 33 | Lagerung | None |
| 34 | Lagerung | None |
| 35 | Lagerung | None |
| 36 | Lagerung | None |
| 37 | Lagerung | None |
| 38 | Lagerung | None |
| 39 | Lagerung | None |
| 40 | Lagerung | None |
| 41 | Lagerung | None |
| 42 | Lagerung | None |
| 43 | Lagerung | None |
| 44 | Lagerung | None |
| 45 | Lagerung | None |
| 46 | Lagerung | None |
| 47 | Lagerung | None |
| 48 | Lagerung | None |
| 49 | Lagerung | None |
| 50 | Lagerung | None |
| 51 | Lagerung | None |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Rocket Cargo Storage)
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
RocketChuteStorage.storageSlots | 50 |
RocketChuteStorage.RocketMass | 30 |
DeviceImportExport.ExportConnectionId | 1 |
DeviceImport.ConnectionType | Exhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 2 |
Siehe auch
- Raketen: Aufbau, Treibstoff, StartWas die Spieldaten über Raketen verraten: Startrampe, Rumpf, Triebwerke mit Schubwerten, Tanks, Avionik und Nutzlast – und wie du mit Schub und Schwerkraft rechnest.