Überblick
Condensation Chamber (StructureCondensationChamber) in Stationeers: Gerät, Hash 1420719315, 50 W. Mit Bauschritten, 44 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Condensation Chamber macht Gas zu Flüssigkeit. Sie hat eine Innenkammer von 400 Litern, zwei Gasanschlüsse, einen Flüssigkeitsausgang, einen Datenanschluss und einen eigenen Stromanschluss. Der Grundverbrauch liegt bei 50 W.
Die Anschlüsse haben laut Spielcode feste Aufgaben:
Inputist die Gaszufuhr. Gas strömt hinein, bis die Kammer den Druck ausSettingerreicht hat.Input2ist der Wärmetausch-Anschluss. Das Gas in diesem Netz fließt nicht in die Kammer, es tauscht nur Wärme mit ihr. Hier hängt dein Kühlkreis.- Der Flüssigkeitsausgang nimmt auf, was in der Kammer kondensiert – bis 10 Liter je Takt.
Setting ist also der Kammerdruck in kPa, von 0 bis 6000, ab Werk 100. Am Gerät stellst du ihn in Schritten von 100 kPa ein, mit gedrückter Taste für kleine Schritte um 1, mit einem eingeschalteten Etikettierer direkt als Zahl. Mit Open = 1 lässt die Kammer ihren Inhalt in jedem Takt in die Umgebung ab. Messen kannst du die Kammer direkt: Pressure, Temperature, TotalMoles und alle Anteile, auch RatioLiquid….
Ein Stoff wird nur flüssig, wenn der Kammerdruck über seinem Mindestdruck und die Temperatur unter seiner kritischen Temperatur liegt:
| Stoff | Mindestdruck | flüssig unter |
|---|---|---|
| Kohlendioxid | 517 kPa | 266,3 K |
| Distickstoffoxid | 800 kPa | 430,6 K |
| Schadstoff | 1800 kPa | 433,9 K |
| Wasserdampf (Steam) | 6,3 kPa | 643,7 K |
Je höher der Kammerdruck, desto wärmer darf die Kammer sein: Kohlendioxid kondensiert bei 517 kPa erst knapp über seinem Gefrierpunkt von 217,8 K, bei 6000 kPa schon unter 266,3 K. Die Kurve dazwischen zeigt das Phasendiagramm auf der Gasseite. Beim Kondensieren wird die Verdampfungswärme frei, bei Wasser 8000 J je Mol – der Kühlkreis muss sie abführen.
Gebaut wird in drei Schritten: Kit (Phase Change Device), zwei Stahlbleche mit dem Schraubenschlüssel, zwei weitere mit dem Schweißbrenner. Derselbe Bausatz baut die Evaporation Chamber. Hintergrund in Verdampfen, Kondensieren, Gefrieren: Phasen gezielt nutzen.
IC10 und Logik
44 Logikwerte, davon 44 lesbar und 4 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
PressureR 5 -
TemperatureR 6 -
LockRW 10 -
SettingRW 12 -
RatioOxygenR 14 -
RatioCarbonDioxideR 15 -
RatioNitrogenR 16 -
RatioPollutantR 17 -
RatioMethaneR 18 -
RatioWaterR 19 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
TotalMolesR 66 -
RatioNitrousOxideR 83 -
PrefabHashR 84 -
CombustionR 98 -
RatioLiquidNitrogenR 177 -
RatioLiquidOxygenR 183 -
RatioLiquidMethaneR 188 -
RatioSteamR 193 -
RatioLiquidCarbonDioxideR 199 -
RatioLiquidPollutantR 204 -
RatioLiquidNitrousOxideR 209 -
ReferenceIdR 217 -
RatioHydrogenR 252 -
RatioLiquidHydrogenR 253 -
RatioPollutedWaterR 254 -
NameHashR 268 -
RatioHydrazineR 283 -
RatioLiquidHydrazineR 284 -
RatioLiquidAlcoholR 285 -
RatioHeliumR 286 -
RatioLiquidSodiumChlorideR 287 -
RatioSilanolR 288 -
RatioLiquidSilanolR 289 -
RatioHydrochloricAcidR 290 -
RatioLiquidHydrochloricAcidR 291 -
RatioOzoneR 292 -
RatioLiquidOzoneR 293
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Temperature, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Condensation Chamber per Name ansprechen
define GERAET 1420719315 # StructureCondensationChamber
define NAME HASH("Condensation Chamber") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Temperature 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Gasrohr · Eingang 2
- 2Gasrohr · Eingang
- 3Flüssigkeitsrohr · Ausgang
- 4Daten
- 5Strom · Eingang
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Phase Change Device)
Material, Feuer und Recycling
Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 0, Konvektion 0,007, Sonne 0,742
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
DeviceAtmospherics.outputSetting | 100 |
DeviceAtmospherics.pressurePerTick | 1.500 |
DeviceAtmospherics.MinSetting | 0 |
DeviceAtmospherics.MaxSetting | 6.000 |
DeviceAtmospherics.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Verdampfen, Kondensieren, Gefrieren: Phasen gezielt nutzenWann ein Stoff im Spiel flüssig, gasförmig oder fest ist, wo dich das in Rohren überrascht und wie du Phasenwechsel für Speicher und Kühlung nutzt – mit den Werten aller wichtigen Stoffe.