Überblick
Logik Mathematik (StructureLogicMath) in Stationeers: Gerät, Hash 1657691323, 10 W. Mit Bauschritten, 9 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Logik-Mathematik rechnet mit den Werten an ihren zwei Dateneingängen und legt das Ergebnis in ihr Setting, das nur lesbar ist. Die Rechenart wählt Mode:
| Mode | Name | Mode | Name |
|---|---|---|---|
| 0 | Add | 4 | Mod |
| 1 | Subtract | 5 | Atan2 |
| 2 | Multiply | 6 | Pow |
| 3 | Divide | 7 | Log |
Dazu kommen ein Datenausgang und ein eigener Stromanschluss, laut Spieldaten 10 W. Gebaut wird sie aus dem Kit (Logik-Prozessor).
Zwei Beispiele aus der Praxis:
- Kelvin in Grad Celsius:
Subtractmit der Temperatur am ersten Eingang und einem Logik Speicher mit 273,15 am zweiten. Aus 293,15 K wird 20. - Sauerstoff-Teildruck:
MultiplymitPressureundRatioOxygendesselben Sensors. 100 kPa × 0,21 ergibt 21 kPa.
Bei Subtract, Divide, Mod und Pow zählt die Reihenfolge der Eingänge. Steht ein falsches Vorzeichen in Setting, sind meist die Kabel vertauscht.
Für Funktionen mit nur einem Wert, etwa Abs, Round oder Sqrt, gibt es die Mathe Unär. Wird die Kette länger als drei, vier Bausteine, ist ein Chip übersichtlicher – siehe Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, Mathematik.
IC10 und Logik
9 Logikwerte, davon 9 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeRW 3 -
ErrorR 4 -
SettingR 12 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Logik Mathematik per Name ansprechen
define GERAET 1657691323 # StructureLogicMath
define NAME HASH("Logik Mathematik") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten · Eingang
- 2Daten · Eingang
- 3Daten · Ausgang
- 4Strom
Fächer und Modi
Modi: 0 = Add, 1 = Subtract, 2 = Multiply, 3 = Divide, 4 = Mod, 5 = Atan2, 6 = Pow, 7 = Log
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Logik-Prozessor)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
LogicUnitProcessor.Input2Index | 1 |
LogicUnitProcessor.Input3Index | -1 |
LogicUnitBase.ConnectionType | FlatExhaustive |
LogicUnitBase.Input1Index | 0 |
LogicUnitBase.OutputIndex | 1 |
Siehe auch
- Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, MathematikMit Logik-Lesern, -Schreibern, Vergleich, Mathematik und Speicher baust du einfache Steuerungen ganz ohne Programm. Welches Teil was kann, was es kostet und wann der Chip die bessere Wahl ist.