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Logik Mathematik

Logic Math

PrefabStructureLogicMath Hash1657691323in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Logik Mathematik (StructureLogicMath) in Stationeers: Gerät, Hash 1657691323, 10 W. Mit Bauschritten, 9 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Die Logik-Mathematik rechnet mit den Werten an ihren zwei Dateneingängen und legt das Ergebnis in ihr Setting, das nur lesbar ist. Die Rechenart wählt Mode:

ModeNameModeName
0Add4Mod
1Subtract5Atan2
2Multiply6Pow
3Divide7Log

Dazu kommen ein Datenausgang und ein eigener Stromanschluss, laut Spieldaten 10 W. Gebaut wird sie aus dem Kit (Logik-Prozessor).

Zwei Beispiele aus der Praxis:

  • Kelvin in Grad Celsius: Subtract mit der Temperatur am ersten Eingang und einem Logik Speicher mit 273,15 am zweiten. Aus 293,15 K wird 20.
  • Sauerstoff-Teildruck: Multiply mit Pressure und RatioOxygen desselben Sensors. 100 kPa × 0,21 ergibt 21 kPa.

Bei Subtract, Divide, Mod und Pow zählt die Reihenfolge der Eingänge. Steht ein falsches Vorzeichen in Setting, sind meist die Kabel vertauscht.

Für Funktionen mit nur einem Wert, etwa Abs, Round oder Sqrt, gibt es die Mathe Unär. Wird die Kette länger als drei, vier Bausteine, ist ein Chip übersichtlicher – siehe Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, Mathematik.

IC10 und Logik

9 Logikwerte, davon 9 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • Error R 4
  • Setting R 12
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Logik Mathematik per Name ansprechen
define GERAET 1657691323  # StructureLogicMath
define NAME HASH("Logik Mathematik")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Daten2Daten3Daten4
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten · Eingang
  2. 2Daten · Eingang
  3. 3Daten · Ausgang
  4. 4Strom

Fächer und Modi

Modi: 0 = Add, 1 = Subtract, 2 = Multiply, 3 = Divide, 4 = Mod, 5 = Atan2, 6 = Pow, 7 = Log

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Logik-Prozessor)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (5)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

LogicUnitProcessor.Input2Index1
LogicUnitProcessor.Input3Index-1
LogicUnitBase.ConnectionTypeFlatExhaustive
LogicUnitBase.Input1Index0
LogicUnitBase.OutputIndex1

Siehe auch

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