Überblick
Logik Speicher (StructureLogicMemory) in Stationeers: Gerät, Hash -851746783. Mit Bauschritten, 4 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Logik-Speicher ist das einfachste Logikteil: ein Platz für eine Zahl. Sie steht in Setting, das lesbar und schreibbar ist. Andere Logikwerte außer Name und Hash hat er nicht.
Er braucht keinen Strom und hat zwei Datenanschlüsse. Gebaut wird er aus dem Kit (Logik-Speicher), der auch den Hash-Generator baut.
Von Hand stellst du die Zahl mit dem Schraubenzieher an vier Stellpunkten ein: plus oder minus 100 und plus oder minus 1, mit gedrückter Taste C plus oder minus 10 und 0,1. Schneller geht es mit dem Etikettierer, der ein Eingabefeld öffnet. Mit dem Schraubenzieher verstellte Werte rundet das Spiel auf eine Nachkommastelle.
Zwei Einsätze sind typisch:
- Fester Wert für eine Logikkette. Ein Logik-Vergleich braucht zwei Eingänge. Der eine kommt vom Sensor, der andere vom Speicher mit der Grenze, zum Beispiel 95 für 95 kPa.
- Briefkasten zwischen zwei Chips. Ein Chip schreibt mit
sbneinen Wert in den Speicher, ein anderer liest ihn mitlbn. So tauschen zwei Programme Zustände aus, ohne sich gegenseitig zu kennen.
Gib jedem Speicher einen eigenen Namen. Lesen zwei Programme denselben Namen mit Batchmodus 0, bekommen sie den Mittelwert aller gleichnamigen Speicher – das ist selten gewollt.
Wie Speicher, Vergleich und Schreiber zusammen eine Steuerung ergeben, steht in Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, Mathematik.
IC10 und Logik
4 Logikwerte, davon 4 lesbar und 1 schreibbar.
-
SettingRW 12 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Setting. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Logik Speicher per Name ansprechen
define GERAET -851746783 # StructureLogicMemory
define NAME HASH("Logik Speicher") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Setting Sollwert (Setting)
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Setting SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Daten
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Logik-Speicher)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
LogicUnitBase.ConnectionType | FlatExhaustive |
LogicUnitBase.Input1Index | 0 |
LogicUnitBase.OutputIndex | 1 |
Siehe auch
- Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, MathematikMit Logik-Lesern, -Schreibern, Vergleich, Mathematik und Speicher baust du einfache Steuerungen ganz ohne Programm. Welches Teil was kann, was es kostet und wann der Chip die bessere Wahl ist.