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Geräte

Logik Speicher

Logic Memory

PrefabStructureLogicMemory Hash-851746783in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Logik Speicher (StructureLogicMemory) in Stationeers: Gerät, Hash -851746783. Mit Bauschritten, 4 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Logik-Speicher ist das einfachste Logikteil: ein Platz für eine Zahl. Sie steht in Setting, das lesbar und schreibbar ist. Andere Logikwerte außer Name und Hash hat er nicht.

Er braucht keinen Strom und hat zwei Datenanschlüsse. Gebaut wird er aus dem Kit (Logik-Speicher), der auch den Hash-Generator baut.

Von Hand stellst du die Zahl mit dem Schraubenzieher an vier Stellpunkten ein: plus oder minus 100 und plus oder minus 1, mit gedrückter Taste C plus oder minus 10 und 0,1. Schneller geht es mit dem Etikettierer, der ein Eingabefeld öffnet. Mit dem Schraubenzieher verstellte Werte rundet das Spiel auf eine Nachkommastelle.

Zwei Einsätze sind typisch:

  • Fester Wert für eine Logikkette. Ein Logik-Vergleich braucht zwei Eingänge. Der eine kommt vom Sensor, der andere vom Speicher mit der Grenze, zum Beispiel 95 für 95 kPa.
  • Briefkasten zwischen zwei Chips. Ein Chip schreibt mit sbn einen Wert in den Speicher, ein anderer liest ihn mit lbn. So tauschen zwei Programme Zustände aus, ohne sich gegenseitig zu kennen.

Gib jedem Speicher einen eigenen Namen. Lesen zwei Programme denselben Namen mit Batchmodus 0, bekommen sie den Mittelwert aller gleichnamigen Speicher – das ist selten gewollt.

Wie Speicher, Vergleich und Schreiber zusammen eine Steuerung ergeben, steht in Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, Mathematik.

IC10 und Logik

4 Logikwerte, davon 4 lesbar und 1 schreibbar.

  • Setting RW 12
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Setting. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Logik Speicher per Name ansprechen
define GERAET -851746783  # StructureLogicMemory
define NAME HASH("Logik Speicher")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Setting Sollwert (Setting)
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Setting SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

12
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten
  2. 2Daten

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Logik-Speicher)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

LogicUnitBase.ConnectionTypeFlatExhaustive
LogicUnitBase.Input1Index0
LogicUnitBase.OutputIndex1

Siehe auch

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