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Geräte

Logik-Vergleich

Logic Compare

PrefabStructureLogicCompare Hash-1489728908in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Logik-Vergleich (StructureLogicCompare) in Stationeers: Gerät, Hash -1489728908, 10 W. Mit Bauschritten, 9 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Logik-Vergleich ist das Herz einer Steuerung ohne Chip. Er bekommt zwei Werte an seine beiden Dateneingänge und prüft sie gegeneinander. Das Ergebnis – wahr oder falsch – steht in seinem Setting, das nur lesbar ist.

Was er prüft, legt Mode fest:

ModeNameprüft
0Equalsgleich
1Greatererster Eingang größer
2Lesserster Eingang kleiner
3NotEqualsungleich

Mode ist lesbar und schreibbar. Dazu kommen ein Datenausgang und ein eigener Stromanschluss, laut Spieldaten 10 W. Gebaut wird er aus dem Kit (Logik-Prozessor).

Eine typische Kette: Ein Logiklesegerät liefert den Druck, ein Logik Speicher die Grenze 95, der Vergleich steht auf Less, und ein Logik-Schreiber schreibt das Ergebnis in On einer Lüftung.

Zwei Fallen: Equals trifft bei Messwerten fast nie, weil ein Sensorwert selten exakt auf einer Zahl landet – nimm Greater oder Less. Und ein einzelner Vergleich hat keine Hysterese: Das Gerät dahinter schaltet an der Grenze ständig hin und her. Wie ein Chip das mit zwei Grenzen löst, steht in Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, Mathematik.

IC10 und Logik

9 Logikwerte, davon 9 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • Error R 4
  • Setting R 12
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Logik-Vergleich per Name ansprechen
define GERAET -1489728908  # StructureLogicCompare
define NAME HASH("Logik-Vergleich")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Daten2Daten3Daten4
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten · Eingang
  2. 2Daten · Eingang
  3. 3Daten · Ausgang
  4. 4Strom

Fächer und Modi

Modi: 0 = Equals, 1 = Greater, 2 = Less, 3 = NotEquals

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Logik-Prozessor)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (5)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

LogicUnitProcessor.Input2Index1
LogicUnitProcessor.Input3Index-1
LogicUnitBase.ConnectionTypeFlatExhaustive
LogicUnitBase.Input1Index0
LogicUnitBase.OutputIndex1

Siehe auch

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