Überblick
Solarmodul (Dual) (StructureSolarPanelDual) in Stationeers: Gerät, Hash -539224550, bis 500 W Erzeugung. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und…
Das Dual-Modul arbeitet wie der Sonnenkollektor: Nennwert 500 W, ausgerichtet über Horizontal und Vertical, die aktuelle Leistung steht in Charge, der Wirkungsgrad der Ausrichtung in Ratio. Der Unterschied liegt in den Anschlüssen: Strom und Daten haben je einen eigenen.
Damit führst du die Leistung über ein Kabel zur Batterie und die Daten über ein anderes zum Steuer-Chip. Der Chip, der das Feld nachführt, kann so in einem eigenen Steuernetz sitzen, das nicht an der Solarleitung hängt. Das Datenkabel darf dabei kein Stromkabel eines anderen Netzes berühren, sonst verbinden sich die Netze.
Gebaut wird es aus demselben Kit (Solarpanel) wie der Sonnenkollektor: Bausatz aufstellen, eine Glasplatte einsetzen. Eine schwere Bauform gibt es als Solarmodul (Schwer, Doppel).
Auch beim Dual-Modul kostet jede Abweichung von der Sonne Leistung: Der Wirkungsgrad ist 1 − 2 · sin(Abweichung ÷ 2), bei 30° also rund 48 %, ab 60° gar nichts. Wie du ein Feld nachführst und was es auf deiner Welt liefert, steht in Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und Nacht; das Steuernetz ist in Notstrom und Lastabwurf: Netze trennen, Prioritäten, IC10 beschrieben.
IC10 und Logik
8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.
-
ChargeR 11 -
HorizontalRW 20 -
VerticalRW 21 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt –. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Solarmodul (Dual) per Name ansprechen
define GERAET -539224550 # StructureSolarPanelDual
define NAME HASH("Solarmodul (Dual)") # Name im Spiel (Etikettierer)
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
- 2
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Solarpanel)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SolarPanel.MaxPowerGenerated | 500 |
SolarPanel.GenerationEfficiency | 0 |
Electrical.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und NachtWie viel ein Solarpanel auf jeder Welt liefert, warum Nachführen den Ertrag vervielfacht, wie lang die Nacht dauert und wie ein Chip das Feld dem Tageslichtsensor folgen lässt.