Überblick
Tageslichtsensor (StructureDaylightSensor) in Stationeers: Gerät, Hash 1076425094, 10 W. Mit Bauschritten, 10 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Tageslichtsensor ist das Auge deiner Solaranlage. Er liefert diese Werte:
| Logikwert | Bedeutung |
|---|---|
Activate | 1 bei Sonnenlicht, sonst 0 – auch im Schatten 0 |
Horizontal, Vertical | Richtung der Sonne, bezogen auf den Sensor |
SolarAngle | Winkel zwischen Sensor und Sonne (im Modus Default) |
SolarIrradiance | Sonneneinstrahlung, ohne Licht 0 |
Mode | 0 Default, 1 Horizontal, 2 Vertical |
Mode legt nur fest, was in SolarAngle steht: Im Modus 1 und 2 liefert er dort eine der beiden Richtungen statt des Winkels. Horizontal und Vertical gibt es immer. Verlässt sich dein Chip auf SolarAngle, setz den Modus deshalb selbst auf DaylightSensorMode.Default.
Alle Winkel beziehen sich auf den Sensor selbst – wie du ihn einbaust, ändert die Werte. Bau ihn genauso ausgerichtet ein wie die Panels, die er steuern soll. Zeigt er senkrecht nach oben, ist SolarAngle der Abstand der Sonne vom Zenit: 0° mittags mit der Sonne genau darüber, 90° am Horizont. Die Sonnenhöhe ist dann 90° minus SolarAngle.
Der Sensor braucht 10 W und entsteht aus dem Kit (Sensoren), der auch Gas-, Bewegungs- und Anwesenheitssensoren baut. Ein vollständiges Nachführ-Programm steht in Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und Nacht, die Grundlagen in der IC10-Akademie: Sonnenstand.
IC10 und Logik
10 Logikwerte, davon 10 lesbar und 3 schreibbar.
-
ModeRW 3 -
ActivateRW 9 -
HorizontalR 20 -
VerticalR 21 -
SolarAngleR 22 -
OnRW 28 -
PrefabHashR 84 -
SolarIrradianceR 176 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Activate. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Tageslichtsensor per Name ansprechen
define GERAET 1076425094 # StructureDaylightSensor
define NAME HASH("Tageslichtsensor") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Activate 1 = auslösen
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Activate SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
Fächer und Modi
Modi: 0 = Default, 1 = Horizontal, 2 = Vertical
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Sensoren)
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Sensor.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und AutomatikWelche Beete es gibt, wie du Wasser, Licht und Strom dafür planst und wie ein IC10-Chip Lampen taktet und mit Harvie erntet – mit Verbrauchswerten aus dem Spiel.
- Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und NachtWie viel ein Solarpanel auf jeder Welt liefert, warum Nachführen den Ertrag vervielfacht, wie lang die Nacht dauert und wie ein Chip das Feld dem Tageslichtsensor folgen lässt.
- Hitze, Kälte und Strahlung: Schaden, Schutz und heiße WeltenWelche Temperaturen deine Lunge verträgt, wie viel Wärme jeder Anzug austauscht, wie heiß und kalt die Welten werden und was Sonne und Stürme dazugeben – mit den Werten aus dem Spiel.
- Sensoren: Gas, Tageslicht, Bewegung, AnwesenheitWelcher Sensor was misst, welche Logikwerte er liefert und wie du mehrere Sensoren sauber zusammenfasst – mit Rechenbeispiel zum Sauerstoff-Teildruck und zwei Programmen.