Überblick
Stirling-Motor (StructureStirlingEngine) in Stationeers: Gerät, Hash -260316435, 1 W. Mit Bauschritten, 47 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Stirling-Motor verbrennt nichts. Er nutzt den Unterschied zwischen einer heißen und einer kalten Seite: Heiß ist das Gas, das durch seine Rohre vom Eingang zum Ausgang fließt, gekühlt wird über die Luft um ihn herum. Im Fach steckt ein Gaskanister mit dem Arbeitsgas. Er liefert bis zu 8000 W und braucht selbst nur 1 W.
Als heiße Seite taugt alles, was warm ist und ohnehin durch ein Rohr läuft – etwa das heiße Abgas eines Gas-Treibstoff-Generator. Je kälter die Umgebung und je heißer das Rohrgas, desto mehr bleibt übrig. Wie gut es gerade passt, zeigen zwei Logikwerte:
EnvironmentEfficiency: wie gut die Umgebung zum Kühlen taugt.WorkingGasEfficiency: wie gut das Arbeitsgas im Kanister geeignet ist.
Dazu kommen PowerGeneration, Pressure, Temperature und die Gasanteile; On schaltet den Motor.
Die Spieldaten nennen eine Grenze von 11 000 kPa Druckunterschied. Darüber kann der Motor explodieren. Füll das Arbeitsgas nicht mit beliebigem Druck nach.
Gebaut wird er in drei Stufen: den Kit (Stirlingmotor) aufstellen, mit dem Schweißbrenner zwei Stahlbleche anbringen, zwei Elektronikteile einsetzen. Er belegt 3 × 3 × 2 kleine Zellen. Einen Vergleich mit den anderen Generatoren findest du in Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTG.
IC10 und Logik
47 Logikwerte, davon 47 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
PressureR 5 -
TemperatureR 6 -
SettingRW 12 -
RatioOxygenR 14 -
RatioCarbonDioxideR 15 -
RatioNitrogenR 16 -
RatioPollutantR 17 -
RatioMethaneR 18 -
RatioWaterR 19 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
QuantityR 27 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PowerGenerationR 65 -
TotalMolesR 66 -
VolumeR 67 -
RatioNitrousOxideR 83 -
PrefabHashR 84 -
CombustionR 98 -
EnvironmentEfficiencyR 104 -
WorkingGasEfficiencyR 105 -
RatioLiquidNitrogenR 177 -
RatioLiquidOxygenR 183 -
RatioLiquidMethaneR 188 -
RatioSteamR 193 -
RatioLiquidCarbonDioxideR 199 -
RatioLiquidPollutantR 204 -
RatioLiquidNitrousOxideR 209 -
ReferenceIdR 217 -
RatioHydrogenR 252 -
RatioLiquidHydrogenR 253 -
RatioPollutedWaterR 254 -
NameHashR 268 -
RatioHydrazineR 283 -
RatioLiquidHydrazineR 284 -
RatioLiquidAlcoholR 285 -
RatioHeliumR 286 -
RatioLiquidSodiumChlorideR 287 -
RatioSilanolR 288 -
RatioLiquidSilanolR 289 -
RatioHydrochloricAcidR 290 -
RatioLiquidHydrochloricAcidR 291 -
RatioOzoneR 292 -
RatioLiquidOzoneR 293
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Pressure | 0 | – | 8 |
Temperature | 0 | – | 9 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
Volume | 0 | – | 20 |
Open | 0 | – | 21 |
SortingClass | 0 | – | 24 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
FreeSlots | 0 | – | 31 |
TotalSlots | 0 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Temperature, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Stirling-Motor per Name ansprechen
define GERAET -260316435 # StructureStirlingEngine
define NAME HASH("Stirling-Motor") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Temperature 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Gasrohr · Eingang
- 3Gasrohr · Ausgang
- 4Strom
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Gaskanister | GasCanister |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Stirlingmotor)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 1.000 K (726,9 °C); Selbstentzündung 1.200 K (926,9 °C); Brenndauer 10,77 s
Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 1,28, Konvektion 1,28, Sonne 0,851
Rohwerte aus dem Spielcode (14)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
StirlingEngine.PistonVolume | 5 |
StirlingEngine.InternalVolume | 54 |
StirlingEngine.HotSideHeatExchangerArea | 2 |
StirlingEngine.ColdSideHeatExchangerArea | 3,5 |
StirlingEngine.HeatExchangerAtmosphereVolume | 10 |
StirlingEngine.MaxRpm | 400 |
StirlingEngine.maxPower | 8.000 |
StirlingEngine.IdealPressureDifferential | 2.500 |
StirlingEngine.ExplosionForce | 1.850 |
DeviceAtmospherics.outputSetting | 5 |
DeviceAtmospherics.pressurePerTick | 101,3 |
DeviceAtmospherics.MinSetting | 0 |
DeviceAtmospherics.MaxSetting | 100 |
DeviceAtmospherics.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTGWelcher Stromerzeuger auf welcher Welt taugt – mit Leistung, Brennstoff, Grenzen und einem Rechenbeispiel für eine Mars-Basis mit 3000 W Dauerlast.