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Geräte

Stirling-Motor

Stirling Engine

PrefabStructureStirlingEngine Hash-260316435in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Stirling-Motor (StructureStirlingEngine) in Stationeers: Gerät, Hash -260316435, 1 W. Mit Bauschritten, 47 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Stirling-Motor verbrennt nichts. Er nutzt den Unterschied zwischen einer heißen und einer kalten Seite: Heiß ist das Gas, das durch seine Rohre vom Eingang zum Ausgang fließt, gekühlt wird über die Luft um ihn herum. Im Fach steckt ein Gaskanister mit dem Arbeitsgas. Er liefert bis zu 8000 W und braucht selbst nur 1 W.

Als heiße Seite taugt alles, was warm ist und ohnehin durch ein Rohr läuft – etwa das heiße Abgas eines Gas-Treibstoff-Generator. Je kälter die Umgebung und je heißer das Rohrgas, desto mehr bleibt übrig. Wie gut es gerade passt, zeigen zwei Logikwerte:

  • EnvironmentEfficiency: wie gut die Umgebung zum Kühlen taugt.
  • WorkingGasEfficiency: wie gut das Arbeitsgas im Kanister geeignet ist.

Dazu kommen PowerGeneration, Pressure, Temperature und die Gasanteile; On schaltet den Motor.

Druck im Blick behalten

Die Spieldaten nennen eine Grenze von 11 000 kPa Druckunterschied. Darüber kann der Motor explodieren. Füll das Arbeitsgas nicht mit beliebigem Druck nach.

Gebaut wird er in drei Stufen: den Kit (Stirlingmotor) aufstellen, mit dem Schweißbrenner zwei Stahlbleche anbringen, zwei Elektronikteile einsetzen. Er belegt 3 × 3 × 2 kleine Zellen. Einen Vergleich mit den anderen Generatoren findest du in Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTG.

IC10 und Logik

47 Logikwerte, davon 47 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • Pressure R 5
  • Temperature R 6
  • Setting RW 12
  • RatioOxygen R 14
  • RatioCarbonDioxide R 15
  • RatioNitrogen R 16
  • RatioPollutant R 17
  • RatioMethane R 18
  • RatioWater R 19
  • Maximum R 23
  • Ratio R 24
  • Quantity R 27
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PowerGeneration R 65
  • TotalMoles R 66
  • Volume R 67
  • RatioNitrousOxide R 83
  • PrefabHash R 84
  • Combustion R 98
  • EnvironmentEfficiency R 104
  • WorkingGasEfficiency R 105
  • RatioLiquidNitrogen R 177
  • RatioLiquidOxygen R 183
  • RatioLiquidMethane R 188
  • RatioSteam R 193
  • RatioLiquidCarbonDioxide R 199
  • RatioLiquidPollutant R 204
  • RatioLiquidNitrousOxide R 209
  • ReferenceId R 217
  • RatioHydrogen R 252
  • RatioLiquidHydrogen R 253
  • RatioPollutedWater R 254
  • NameHash R 268
  • RatioHydrazine R 283
  • RatioLiquidHydrazine R 284
  • RatioLiquidAlcohol R 285
  • RatioHelium R 286
  • RatioLiquidSodiumChloride R 287
  • RatioSilanol R 288
  • RatioLiquidSilanol R 289
  • RatioHydrochloricAcid R 290
  • RatioLiquidHydrochloricAcid R 291
  • RatioOzone R 292
  • RatioLiquidOzone R 293

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0–1
OccupantHash0–2
Quantity0–3
Damage0–4
Pressure0–8
Temperature0–9
Class0–12
MaxQuantity0–15
PrefabHash0–17
Volume0–20
Open0–21
SortingClass0–24
ReferenceId0–26
FreeSlots0–31
TotalSlots0–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Temperature, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Stirling-Motor per Name ansprechen
define GERAET -260316435  # StructureStirlingEngine
define NAME HASH("Stirling-Motor")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Temperature 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

2Gas3Gas14
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten
  2. 2Gasrohr · Eingang
  3. 3Gasrohr · Ausgang
  4. 4Strom

Fächer und Modi

#FachNimmt
0GaskanisterGasCanister

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Schraubenschlüssel

  3. 3

    Baustufe 3

    Zurückbauen mit Handbohrer

Gebaut mit: Kit (Stirlingmotor)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 1.000 K (726,9 °C); Selbstentzündung 1.200 K (926,9 °C); Brenndauer 10,77 s

Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 1,28, Konvektion 1,28, Sonne 0,851

Rohwerte aus dem Spielcode (14)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

StirlingEngine.PistonVolume5
StirlingEngine.InternalVolume54
StirlingEngine.HotSideHeatExchangerArea2
StirlingEngine.ColdSideHeatExchangerArea3,5
StirlingEngine.HeatExchangerAtmosphereVolume10
StirlingEngine.MaxRpm400
StirlingEngine.maxPower8.000
StirlingEngine.IdealPressureDifferential2.500
StirlingEngine.ExplosionForce1.850
DeviceAtmospherics.outputSetting5
DeviceAtmospherics.pressurePerTick101,3
DeviceAtmospherics.MinSetting0
DeviceAtmospherics.MaxSetting100
DeviceAtmospherics.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

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