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Geräte

Entlader

Unloader

PrefabStructureUnloader Hash750118160in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Entlader (StructureUnloader) in Stationeers: Gerät, Hash 750118160, 50 W. Mit Bauschritten, 13 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Entlader entsteht aus demselben Kit (Stapler) wie der Stapler. Er hat ein Import- und ein Exportfach, einen Rutscheneingang, einen Rutschenausgang und einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten. Der Grundverbrauch liegt bei 50 W.

Er leert Behälter, die über die Rutsche ankommen – zum Beispiel eine Kiste. Im Modus Automatic (0) nimmt er Takt für Takt den Inhalt des ersten belegten Fachs heraus und schickt ihn weiter. Ist der Behälter leer, folgt der Behälter selbst. Ein Gegenstand ohne Fächer geht unverändert durch.

Im Modus Logic (1) wartet er auf den schreibbaren Wert Output. Output 1 holt ein Stück aus dem Behälter, Output 0 schickt den Behälter samt Inhalt weiter. Danach springt Output auf −1, und er wartet auf den nächsten Befehl. So kann ein Chip etwa nur bestimmte Kisten entleeren und andere durchlassen. Anders als der Stapler hat er weder Setting noch Activate. Lesbar sind ImportCount, ExportCount, Power und Error, dazu die Fachwerte beider Fächer.

Das Gegenstück ist der Loader („Loader“): Er füllt Gegenstände in einen Behälter.

Den Bausatz stellt die Automatendrehmaschine aus 10 Eisen und 2 Kupfer her. Der Entlader belegt zwei Zellen übereinander und wird mit dem Handbohrer abgebaut. Wie Stapler, Entlader und Sortierer zusammenarbeiten, zeigt Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit Logik.

IC10 und Logik

13 Logikwerte, davon 12 lesbar und 5 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • ClearMemory W 62
  • ExportCount R 63
  • ImportCount R 64
  • Output RW 70
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1–1
OccupantHash0, 1–2
Quantity0, 1–3
Damage0, 1–4
Class0, 1–12
MaxQuantity0, 1–15
PrefabHash0, 1–17
SortingClass0, 1–24
ReferenceId0, 1–26
FreeSlots0, 1–31
TotalSlots0, 1–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Mode. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Entlader per Name ansprechen
define GERAET 750118160  # StructureUnloader
define NAME HASH("Entlader")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 0  # Mode Modus 0
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Mode SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

3Rutsche2Rutsche1
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten
  2. 2Rutsche · Ausgang
  3. 3Rutsche · Eingang

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ImportierenNone
1ExportierenNone

Modi: 0 = Automatic, 1 = Logic

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Stapler)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (4)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

SlotHandlerBase.CurrentOutput0
DeviceImportExport.ExportConnectionId1
DeviceImport.ConnectionTypeExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId2

Siehe auch

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