Überblick
Entlader (StructureUnloader) in Stationeers: Gerät, Hash 750118160, 50 W. Mit Bauschritten, 13 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Entlader entsteht aus demselben Kit (Stapler) wie der Stapler. Er hat ein Import- und ein Exportfach, einen Rutscheneingang, einen Rutschenausgang und einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten. Der Grundverbrauch liegt bei 50 W.
Er leert Behälter, die über die Rutsche ankommen – zum Beispiel eine Kiste. Im Modus Automatic (0) nimmt er Takt für Takt den Inhalt des ersten belegten Fachs heraus und schickt ihn weiter. Ist der Behälter leer, folgt der Behälter selbst. Ein Gegenstand ohne Fächer geht unverändert durch.
Im Modus Logic (1) wartet er auf den schreibbaren Wert Output. Output 1 holt ein Stück aus dem Behälter, Output 0 schickt den Behälter samt Inhalt weiter. Danach springt Output auf −1, und er wartet auf den nächsten Befehl. So kann ein Chip etwa nur bestimmte Kisten entleeren und andere durchlassen. Anders als der Stapler hat er weder Setting noch Activate. Lesbar sind ImportCount, ExportCount, Power und Error, dazu die Fachwerte beider Fächer.
Das Gegenstück ist der Loader („Loader“): Er füllt Gegenstände in einen Behälter.
Den Bausatz stellt die Automatendrehmaschine aus 10 Eisen und 2 Kupfer her. Der Entlader belegt zwei Zellen übereinander und wird mit dem Handbohrer abgebaut. Wie Stapler, Entlader und Sortierer zusammenarbeiten, zeigt Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit Logik.
IC10 und Logik
13 Logikwerte, davon 12 lesbar und 5 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeRW 3 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
OutputRW 70 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1 | – | 2 |
Quantity | 0, 1 | – | 3 |
Damage | 0, 1 | – | 4 |
Class | 0, 1 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Mode. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Entlader per Name ansprechen
define GERAET 750118160 # StructureUnloader
define NAME HASH("Entlader") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 0 # Mode Modus 0
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Mode SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
- 2Rutsche · Ausgang
- 3Rutsche · Eingang
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Importieren | None |
| 1 | Exportieren | None |
Modi: 0 = Automatic, 1 = Logic
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Stapler)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (4)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SlotHandlerBase.CurrentOutput | 0 |
DeviceImportExport.ExportConnectionId | 1 |
DeviceImport.ConnectionType | Exhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 2 |
Siehe auch
- Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit LogikWie Sorter, Logic Sorter, Stapler, Entlader und digitale Rutschenteile arbeiten und wie ein IC10-Chip Erz nach Sorte trennt – mit Modi, Logikwerten und einem fertigen Programm.