Das lernst du heute
- Generator bei niedrigem Ladestand starten
- Bei vollem Akku stoppen
- Status anzeigen
Die Mars-Nacht ist lang, und nach dem letzten Staubsturm sind die Solarpanels schwer beschädigt. Sie liefern nichts mehr, die Akkus sinken. Jetzt muss der Generator einspringen – von selbst, rechtzeitig, und er soll melden, wenn ihm der Brennstoff ausgeht.
Die Geräte
| Gerät | Name |
|---|---|
| zwei Station Batterien | „Akku“ |
| Feststoffgenerator | „Notstrom“ |
| LED-Anzeige | „Ladestand“ |
| LED | „Generatorstatus“ |
Die Regeln
- Ladestand: Summe Charge durch Summe Maximum, auf „Ladestand“ im Modus Percent.
- Start unter 25 %, Stopp ab 95 %, dazwischen Zustand halten.
- Status-LED:
| Lage | Farbe |
|---|---|
| Generator aus | Grün |
| Generator läuft und erzeugt | Orange |
| Generator soll laufen, erzeugt aber seit mehr als 10 Takten nichts | Rot |
| Akkus nicht lesbar | Rot |
- Akkus nicht lesbar: Generator aus, Anzeige 0, LED rot.
Bausteine
Alles kennst du aus dieser Woche: die Summen aus der Akku-Lektion, die Hysterese und der Brennstoff-Zähler aus der Generator-Lektion, die select-Kaskade aus der Ampel-Lektion.
move farbe Color.Green
select farbe laeuft Color.Orange farbe
select farbe warn Color.Red farbe
select farbe fehlt Color.Red farbe
Teilziele
- Ladestand in Prozent aus den Summen.
- Unter 25 % springt der Generator an.
- Ab 95 % stoppt er, dazwischen hält er seinen Zustand.
- Status-LED: grün im Stand, orange im Betrieb.
- Kein Brennstoff: rot nach mehr als 10 Takten.
- Akkus nicht lesbar: Generator aus, LED rot, Anzeige 0.
Ein Notstromaggregat läuft selten. Bau einen Testlauf ein, indem du START kurz hochsetzt – dann siehst du im Spiel, ob es wirklich anspringt, bevor der Sturm kommt.
Projektaufgabe
Aufgabe
Baue das Notstromaggregat aus der Lektion. Geräte: Station Batterien „Akku“, Feststoffgenerator „Notstrom“, LED-Anzeige „Ladestand“, LED „Generatorstatus“.
- Ladestand = Summe Charge / Summe Maximum, Mode Percent.
- Generator an unter 25 %, aus ab 95 %.
- LED: grün aus, orange läuft, rot bei mehr als 10 Takten ohne Erzeugung im Betrieb oder ohne Akkus.
- Ohne Akkus: Generator aus, Anzeige 0.
Teilziele
- Teilziel 1: Ladestand in Prozent
- Teilziel 2: Unter 25 % springt der Generator an
- Teilziel 3: Ab 95 % stoppt er
- Teilziel 4: Grün im Stand, orange im Betrieb
- Teilziel 5: Kein Brennstoff – rot
- Teilziel 6: Akkus nicht lesbar
Hinweise
Hinweis 1
Ladestand: zwei lbn … Sum, ein div, dann snan fehlt anteil.
Hinweis 2
Weil anteil bei fehlenden Akkus auf 0 gesetzt wird, braucht die Hysterese ein extra and mit „nicht fehlt“ – sonst startet der Generator.
Hinweis 3
Farbe: Grün, dann Orange bei Betrieb, Rot bei Warnung oder Ausfall.
Quiz
2 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.
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- Alle Teilziele des Projekts bestanden
- Quiz mit mindestens 60 % bestanden
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