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Tag 69 von 365 · Einsteiger · Monat 3: Erste Systeme

Projekt: Notstromaggregat

Projekt: ein Notstromaggregat, das bei niedrigem Ladestand anspringt, bei vollen Akkus stoppt, leeren Brennstoff meldet und seinen Zustand farbig anzeigt.

Projekt 35 Min. Woche 10

Das lernst du heute

  • Generator bei niedrigem Ladestand starten
  • Bei vollem Akku stoppen
  • Status anzeigen

Die Mars-Nacht ist lang, und nach dem letzten Staubsturm sind die Solarpanels schwer beschädigt. Sie liefern nichts mehr, die Akkus sinken. Jetzt muss der Generator einspringen – von selbst, rechtzeitig, und er soll melden, wenn ihm der Brennstoff ausgeht.

Die Geräte

GerätName
zwei Station Batterien„Akku“
Feststoffgenerator„Notstrom“
LED-Anzeige„Ladestand“
LED„Generatorstatus“

Die Regeln

  • Ladestand: Summe Charge durch Summe Maximum, auf „Ladestand“ im Modus Percent.
  • Start unter 25 %, Stopp ab 95 %, dazwischen Zustand halten.
  • Status-LED:
LageFarbe
Generator ausGrün
Generator läuft und erzeugtOrange
Generator soll laufen, erzeugt aber seit mehr als 10 Takten nichtsRot
Akkus nicht lesbarRot
  • Akkus nicht lesbar: Generator aus, Anzeige 0, LED rot.

Bausteine

Alles kennst du aus dieser Woche: die Summen aus der Akku-Lektion, die Hysterese und der Brennstoff-Zähler aus der Generator-Lektion, die select-Kaskade aus der Ampel-Lektion.

move farbe Color.Green
select farbe laeuft Color.Orange farbe
select farbe warn Color.Red farbe
select farbe fehlt Color.Red farbe

Teilziele

  1. Ladestand in Prozent aus den Summen.
  2. Unter 25 % springt der Generator an.
  3. Ab 95 % stoppt er, dazwischen hält er seinen Zustand.
  4. Status-LED: grün im Stand, orange im Betrieb.
  5. Kein Brennstoff: rot nach mehr als 10 Takten.
  6. Akkus nicht lesbar: Generator aus, LED rot, Anzeige 0.
Tipp

Ein Notstromaggregat läuft selten. Bau einen Testlauf ein, indem du START kurz hochsetzt – dann siehst du im Spiel, ob es wirklich anspringt, bevor der Sturm kommt.

Projektaufgabe

Aufgabe

Baue das Notstromaggregat aus der Lektion. Geräte: Station Batterien „Akku“, Feststoffgenerator „Notstrom“, LED-Anzeige „Ladestand“, LED „Generatorstatus“.

  • Ladestand = Summe Charge / Summe Maximum, Mode Percent.
  • Generator an unter 25 %, aus ab 95 %.
  • LED: grün aus, orange läuft, rot bei mehr als 10 Takten ohne Erzeugung im Betrieb oder ohne Akkus.
  • Ohne Akkus: Generator aus, Anzeige 0.

Teilziele

  1. Teilziel 1: Ladestand in Prozent
  2. Teilziel 2: Unter 25 % springt der Generator an
  3. Teilziel 3: Ab 95 % stoppt er
  4. Teilziel 4: Grün im Stand, orange im Betrieb
  5. Teilziel 5: Kein Brennstoff – rot
  6. Teilziel 6: Akkus nicht lesbar

Hinweise

Hinweis 1

Ladestand: zwei lbn … Sum, ein div, dann snan fehlt anteil.

Hinweis 2

Weil anteil bei fehlenden Akkus auf 0 gesetzt wird, braucht die Hysterese ein extra and mit „nicht fehlt“ – sonst startet der Generator.

Hinweis 3

Farbe: Grün, dann Orange bei Betrieb, Rot bei Warnung oder Ausfall.

Quiz

2 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.

Tag abschließen

  • Alle Teilziele des Projekts bestanden
  • Quiz mit mindestens 60 % bestanden

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