Das lernst du heute
- Aufbau eines Scripts erkennen
- Vorlagen und Bibliothek nutzen
- Code Zeile für Zeile verfolgen
Kolja aus dem Nachbarlager hat dir seinen Heizungs-Chip geschenkt. Ein paar Dutzend Zeilen, Namen, die du nicht kennst. Bevor du ihn einbaust, musst du ihn verstehen. Fremden Code liest du nicht wie einen Roman von oben nach unten, sondern in einer festen Reihenfolge.
1. Den Aufbau erkennen
Fast jedes gute Script hat dieselben Teile:
| Teil | woran du ihn erkennst |
|---|---|
| Kopf | Kommentar ganz oben: was das Script tut |
| Einstellblock | define-Zeilen mit Hashes, Grenzen, Zeiten |
| Registerplan | alias-Zeilen |
| Vorbereitung | Zeilen vor dem Start-Label, etwa move zaehler 0 |
| Hauptschleife | vom Start-Label mit yield bis j start |
| Unterprogramme | Labels hinter der Hauptschleife, enden mit j ra |
Lies zuerst die define-Zeilen. Sie verraten, welche Geräte das Script erwartet und welche Zahlen du anpassen darfst. Die alias-Zeilen sind die Liste der Variablen.
2. Gerätenamen heraussuchen
Jedes HASH("…") im Rumpf ist ein Gerätename. Schreib sie dir heraus. Heißt dein Gerät anders, findet lbn es nicht, und je nach Batchmodus kommt NaN, 0 oder −unendlich heraus.
lbn temp SENSOR HASH("Raum1") Temperature Average
sbn HEIZUNG HASH("Heizung1") On heizen
Hier erwartet das Script einen Gassensor „Raum1“ und eine Heizung „Heizung1“.
3. Zeile für Zeile verfolgen
Jetzt spielst du einen Durchlauf im Kopf durch. Schreib die Register als Spalten auf einen Zettel und trag Zeile für Zeile ein, was sich ändert. Bei jedem Sprung fragst du: Ist die Bedingung gerade wahr?
| Zeile | temp | tmp | heizen |
|---|---|---|---|
lbn temp … | 291,15 | 0 | 0 |
slt tmp temp OBEN | 291,15 | 1 | 0 |
and heizen heizen tmp | 291,15 | 1 | 0 |
slt tmp temp UNTEN | 291,15 | 1 | 0 |
or heizen heizen tmp | 291,15 | 1 | 1 |
Schneller geht es im Simulator des IC10-Coders: Code einfügen, Geräte anlegen, Schritt für Schritt laufen lassen und die Register beobachten.
Vorlagen und Bibliothek
Der IC10-Coder hat zwei gute Quellen für fremden Code. Unter Vorlagen findest du fertige Bausteine im Werkstattstil, etwa „Temperatur halten (Hysterese)“ oder „Licht bei Anwesenheit“. In der Bibliothek stehen Scripts, die andere Spieler veröffentlicht haben. Im Spiel selbst findest du gespeicherte Scripts in der Bibliothek des IC-Editors.
Bevor du fremden Code einbaust, prüf drei Dinge: Gerätenamen, Grenzwerte und die Richtung bei einem Ausfall. Ein Script, das bei Kolja passt, kann bei dir die Heizung dauerhaft laufen lassen.
Ändere zuerst nur den Einstellblock und die Namen, nicht den Rumpf. Gut geschriebene Scripts sind genau dafür gebaut.
Schaubild
Übung
Aufgabe
Im Editor steht Koljas Heizungs-Chip. Lies ihn und pass ihn an deine Werkstatt an:
- dein Gassensor heißt „Werkstatt“
- deine Wandheizung heißt „Werkstattheizung“
- geregelt wird zwischen 18 °C (an, 291,15 K) und 20 °C (aus, 293,15 K)
Der Rest des Scripts bleibt, wie er ist.
Hinweise
Hinweis 1
Die Grenzen stehen im Einstellblock: UNTEN und OBEN.
Hinweis 2
Die Gerätenamen stehen im Rumpf in HASH("…").
Hinweis 3
Prüf mit einem Durchlauf im Kopf: Bei 17 °C muss heizen 1 werden.
Quiz
4 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.
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- Übung im Simulator bestanden
- Quiz mit mindestens 60 % bestanden
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