Das lernst du heute
- Quiz über Flanken, Timer und Abläufe
Diese Woche ging es um Zeit und Zustände. Zur Wiederholung:
- Gedächtnis: Register behalten ihren Wert zwischen den Takten.
move alt neuam Ende eines Durchlaufs merkt sich den letzten Wert. - Flanken:
sgt flanke neu altist genau einen Takt lang 1, wenn ein 0/1-Signal von 0 auf 1 springt. Erst vergleichen, dann merken. - Knopf:
Activateist rund 0,55 s lang 1. Umschalten mitxornur auf der Flanke, eine Sperrzeit fängt Doppeldrücke ab. - Timer: 1 Takt = 0,5 s. Einschaltverzögerung zählt hoch und fällt bei 0 zurück, Nachlauf wird aufgeladen und zählt herunter.
sleepblockiert den Chip. - Abläufe: Die Schrittnummer steht in einem Register, jeder Block endet mit einem Sprung zur gemeinsamen Ausgabe.
- Verriegelung: Den Zustand der anderen Tür lesen, eine Tür bekommt Vorrang, NaN zählt als offen,
Locksperrt den Handbetrieb.
Ab 60 % ist das Quiz bestanden, die Erklärungen kommen nach dem Abgeben.
Wochenquiz
10 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.
Tag abschließen
- Quiz mit mindestens 60 % bestanden
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