Umspannwerk
Trafos von 10 kW bis 1 GW mit Verlusten, Temperatur und Schutz, Netzstabilisator, Schaltanlage mit Live-Netzbild und Stromkästen mit Lastabwurf.
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Strom
Reaktor, Dampfturbine und Kühlturm für rund 1 MW Strom, dazu Großreaktor und 1,5-MW-Turbine – mit Strahlung, Strahlenschutztor, Kernschmelze und Atommüll.

Ein Kernkraftwerk mit geschlossenem Kreislauf und rund 1 MW Strom – mit echtem Risiko: Strahlung, Kernschmelze, Atommüll. Der Reaktor macht Frischdampf, die Dampfturbine Strom, der Kühlturm gibt die Abwärme an die Außenluft ab, und am Leitstand steuerst du alles. Alle Teile haben eigene 3D-Modelle, Displays, LEDs, Tasten und volle IC10-Steuerung.
Kraftwerk
Warnstufen und Kernschmelze
Strahlung und Entsorgung
Für den 1-MW-Ausgang brauchst du Extrem-Kabel oder Stromkabel+: Die Turbine liefert nie mehr, als das schwächste Kabel im Netz trägt. Wie bei der Dampfkraft nehmen die Anschlüsse nur den passenden Rohrtyp an, und alle Bauwerke sind unbrennbar, auch auf der Venus. Beschriftungen, Displays und Gerätenamen erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache. Server und alle Mitspieler brauchen den Mod.
Ausführliche Anleitung: Atomkraftwerk im Wiki
Neu: Großreaktor (9 Brennstäbe, 4,5 MW Wärme) und Dampfturbine 1,5 MW als zusätzliche Bauformen; Strahlenschutztor (luftdicht, 99,9 % Abschirmung, Schleusengruppen, Notabschottung ab Schwelle oder Monitor-Alarm, NOT-AUF von der Strahlenseite, Hinderniserkennung, Schutzstufe, IC10, Leitstand); Transportbehälter für 9 Stäbe (ziehen, auf Rover oder Halterung) und Brennstab-Köcher für 3 Stäbe (passt durch Rutschen); Uranerz strahlt je nach Menge und Abstand, Kisten, Spinde und Rover dämpfen die Strahlung ihres Inhalts; neue Konsolenbefehle akw tor, akw erz und akw behaelter; neue Teile lackierbar.
Brennstabfabrik nimmt Stahlbarren an (warf sie als fremdes Teil aus). Turbinen-Schnellschluss zeigt den Grund an Turbine, Reaktor und Leitstand, zu früh gedrücktes Quittieren wird vorgemerkt. Strahlungsmonitor und Strahlenmelder sitzen vor fertigen Wänden und Decken.
Erste Version: Siedewasserreaktor, Dampfturbine 1 MW, Kühlturm mit Dampfschwaden, Leitstand und Brennstabfabrik. Warnstufen mit eigenem Ton, Kernschmelze (abschaltbar) und Hardcore-Modus. Strahlung mit Dosis und Schutzstufen, Atommüll-Bunker, Wiederaufbereitung, Geigerzähler, Strahlungsmonitor, Strahlenmelder, Strahlenschutzanzug und Strahlenschutzhelm. Alle Bauwerke unbrennbar, volle IC10-Steuerung und Konsolenbefehl akw.
Die Laufgeräusche von Reaktor, Turbine, Kühlturm und Leitstand sind nur noch bis 25 m hörbar, Alarme und Sirenen bleiben weit hörbar. Neues Vorschaubild mit allen Teilen.
Ja. Mit KernschmelzeAktiv aus nimmt der Kern keinen Schaden mehr, Alarm und Notabschaltung bleiben. Mit ExplosionAktiv aus kommt die Kernschmelze ohne Explosion. Ist der Kern schon geschmolzen, stellt akw reset den nächsten Reaktor wieder her, und akw zone entfernen räumt die verstrahlte Zone – beides nur auf dem Host. Wer es härter mag, schaltet Hardcore ein: Dann gibt es keine automatische Notabschaltung. Mehr in der Anleitung.
Mit Abstand, Wänden und Ausrüstung. Doppelter Abstand bringt ein Viertel der Strahlung, jede Wand hält die Hälfte ab. Ein normaler Raumanzug mit geschlossenem Helm hält 50 % ab, Strahlenschutzanzug und Strahlenschutzhelm zusammen 95 %. In der verstrahlten Zone, an Atommüll-Fässern und am offenen Bunker liegt Staub in der Luft: Ohne geschlossenen Helm oder Gasmaske verdoppelt sich dort die Dosis. Abgebrannte Stäbe gehören sofort in den Atommüll-Bunker. Bis 250 mSv gesammelter Dosis passiert nichts, darüber gibt es Strahlenschaden. Der Geigerzähler zeigt deine Dosis und deine Schutzstufe.
Im AUTO liefert die Turbine nur, was das Netz gerade verlangt. Bleibt sie trotz Bedarf darunter, prüf zuerst die Kabel: Die Turbine bietet nie mehr an als 95 % des schwächsten Kabels oder der schwächsten Sicherung, damit nichts durchbrennt – mit normalem Kabel 4,75 kW, mit Starkstromkabel 95 kW, mit Super-Starkstromkabel 475 kW. Für die vollen 1 MW brauchst du ein Netz aus Extrem-Kabel oder Stromkabel+. Verbraucher an dünnen Kabeln trennst du mit einem Transformator ab. Die LED KABEL an der Turbine zeigt, ob die Kabelgrenze bremst. Leuchtet sie nicht, schau auf den Kondensator: Fehlt Kühlwasser oder kühlt der Kühlturm schlecht, sinkt der Wirkungsgrad.
Den Grund zeigen das Display der Turbine und der Leitstand: Kondensator zu heiß (über 90 °C), kein Kühlwasser oder von Hand bzw. per IC10. Erst die Ursache beheben, also Kühlturm, Kühlwasser und Rohre prüfen. Quittieren geht mit RÜCKSETZEN an der Turbine oder QUITT. im Leitstand, sobald der Kondensator unter der Warntemperatur von 60 °C liegt und Kühlwasser ankommt. Wer zu früh drückt, merkt den Neustart vor: Die Turbine läuft dann von selbst wieder an, sobald es geht. Mehr in der Anleitung.
Bis Version 1.0.1 galten Stahlbarren als fremdes Teil und landeten wieder im Ausgabefach. Ab 1.0.2 ist das behoben. Die Fabrik braucht Barren (Stahl), keine Stahlbleche: Bleche und alles andere reicht sie weiterhin durch. Je Brennstab braucht sie 20 Uranerz und 5 Stahl, das Lager fasst 200 Stahl. Mehr in der Anleitung.
Die große Turbine gibt bei Volllast etwa 2,8 MW Wärme ins Kühlwasser, ein Kühlturm schafft höchstens 2,5 MW. Häng einen zweiten Kühlturm an denselben Kühlwasserkreis (Warmwasser- und Kaltwasserrohr verbinden beide Türme) – dann läuft sie mit vollen 1,5 MW bei 40 °C. Mehr in der Anleitung.
Nein. Das Tor ist abgeschottet (rote Blinkleuchte, HALT blinkt), weil an einer Seite die Schwelle erreicht ist oder ein Strahlungsmonitor im Datennetz alarmiert. Von der Strahlenseite öffnet der rote NOT-AUF-Pilz immer für 15 s. Von außen hebt AUF die Abschottung auf, sobald die Strahlung unter 80 % der Schwelle liegt; mit voller Strahlenschutzausrüstung öffnet AUF auch vorher (die Abschottung bleibt bestehen, das Tor schließt nach 15 s wieder). Das Display nennt den Grund.
Für den Weg zu Fuß oder mit dem Rover den Transportbehälter nehmen: 9 Stäbe, geschlossen 99,99 % Abschirmung, am Griff ziehen oder mit dem Schraubenschlüssel auf den Rover setzen. Für Rutschen gibt es den Brennstab-Köcher (3 Stäbe, 99,9 %). Deckel nur zum Ein- und Ausladen öffnen – offen tritt die Hälfte der Strahlung aus. Lose im Inventar strahlen 9 frisch abgebrannte Stäbe dagegen mit über 70 Sv/h.
Trafos von 10 kW bis 1 GW mit Verlusten, Temperatur und Schutz, Netzstabilisator, Schaltanlage mit Live-Netzbild und Stromkästen mit Lastabwurf.
Gasrohr, Wasserleitung und Stromkabel in einem Bündel: eine Leitung statt drei, bis 500 kW oder unbegrenzt.
Strom ohne Brennstoff: 800 W im Survival, im Creative so viel, wie das Netz verlangt – und nie mehr, als das Kabel trägt.