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Atomkraftwerk 1.2.0: Nuklearfabrik, Nuklearzellen und Erz-Abschirmkoffer

Uranerz sicher sammeln, Werkzeuge mit Nuklearzelle, Notstrom für Monate: Das Atomkraftwerk bekommt Nukleartechnik für den Alltag.

Mit 1.2.0 wird das Atomkraftwerk mehr als ein Kraftwerk. Drei Wünsche standen auf der Liste: ein Koffer, in den beim Bergbau das Uranerz wandert, ohne dass man verstrahlt wird; Nuklear-Batterien in verschiedenen Größen; und eine Fabrik, die daraus Werkzeuge macht.

Der Erz-Abschirmkoffer ist ein Handkoffer mit Bleiauskleidung und 12 Fächern für zusammen 600 Uranerz. Geschlossen hält er 99 % der Strahlung zurück: 600 Uranerz am Körper ergeben sonst 2,4 mSv/h an der Brust, im Koffer nur 0,024. Wer ihn beim Bergbau in der zweiten Hand, im Gürtel oder im Rucksack trägt, muss nichts tun – frisch abgebautes Uranerz landet von selbst im Koffer, auch mit geschlossenem Deckel. Sechs LEDs zeigen den Füllstand.

Nuklearzellen gibt es in drei Größen: S mit 12 MJ für Werkzeuge, L mit 50 MJ für Anzüge und XL mit 250 MJ für Stationsgeräte wie die Bereichsstromsteuerung, Rover oder Roboter. Sie passen in jeden Akku-Platz, kommen voll aus der Fabrik und lassen sich nicht aufladen – dafür verlieren sie keine Ladung in der Kälte und entladen sich kaum (Halbwertszeit 200 Spielstunden). Leer gehen sie in die Wiederaufbereitung, die sie aus abgebrannten Brennstäben nachfüllt, oder zurück in die Fabrik.

Die Nuklearfabrik macht aus Uranerz und Barren die Zellen und vier Nuklear-Werkzeuge: einen Bergbaubohrer, der schneller ist als der schwere Bohrer und weniger Strom braucht, einen Lichtbogenschweißer mit 1,5 statt 2 kW, einen Winkelschleifer und einen Handbohrer – alle 1,5-mal so schnell und mit einer Nuklearzelle im Kernschacht. Mit Zelle S schweißt man über eine Stunde, mit L viereinhalb Stunden. Beim Fertigen zieht die Fabrik 8 kW, sie gehört also an ein Starkstromkabel.

Alte Spielstände laden unverändert. Server und alle Spieler brauchen 1.2.0.

Alles Weitere in der Anleitung.

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