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Erkundung 1.1.0: zwölf neue Fundorte, Handelsposten, die Expedition LERCHE, Schlösser und Gefahren

Das bisher größte Update für Erkundung: zwölf neue Fundorte mit Seltenheit, acht Logbücher einer verschollenen Expedition, Schlösser, Gefahren, Ereignisse, Suchgeräte und bewohnte Handelsposten, an denen du mit der Kreditkarte des Spiels bezahlst. Dazu zeigt die Weltkarte 1.1.0 entdeckte Fundorte und Nebel.

Das bisher größte Update für Erkundung macht aus der Schatzsuche eine Expedition. Spielstände von 1.0.0 laden weiter, Server und alle Mitspieler brauchen die neue Version.

  • Zwölf neue Fundorte mit eigenen Modellen: ein Satellitenabsturz im eigenen Krater mit freigelegtem Erz, eine verlassene Bohrstation, ein Forschungslabor, ein Rover-Wrack, das sich zum echten Rover reparieren lässt, eine vergrabene Kapsel, die nur der Bodenscanner findet, das Hauptwrack LERCHE und je Planet ein eigener Fundort – Schmelzhütte auf Vulcan, Eisbohrkern auf Europa, Wetterballon auf der Venus, Relaismast auf dem Mars, Regolithsammler auf dem Mond und Teleskopkuppel auf Mimas. Alle stehen in der Tabelle unter Alle Fundorte.
  • Seltenheit: Fundorte sind gewöhnlich, selten oder legendär. Mast, Blinklicht und Piepton zeigen es in Orange, Blau oder Violett – je seltener, desto weiter draußen und desto besser bestückt. Mehr unter Seltenheit.
  • Die Expedition LERCHE: Acht Logbücher erzählen die Geschichte einer verschollenen Vermessungscrew. Wer alle findet, entschlüsselt die Lage ihres Schiffs und kommt an den Tresor. Mehr unter Die Expedition LERCHE.
  • Schlösser und Gefahren: Zahlenschlösser, deren Code in einem anderen Fundort liegt, stromlose Türen und verschweißte Luken. Dazu Strahlung – mit dem Atomkraftwerk im echten Strahlungssystem –, Gaslecks und einstürzende Dächer. Eine Warnbake sagt, was droht.
  • Ereignisse und Suchgeräte: Live-Abwürfe mit Rauchspur und Notrufe mit 30-Minuten-Countdown bringen Bewegung in Mehrspielerrunden. Funkpeilgerät und Bodenscanner aus dem Elektronikdrucker helfen beim Suchen.
  • Handelsposten: bewohnte, beleuchtete Landeplätze mit Terminals, fünf Händlertypen und wechselndem Angebot. Bezahlt wird mit der Kreditkarte des Spiels wie bei den Händlerschiffen. Der Händler kauft Bergegut an, mit steigendem Ruf werden die Preise besser. Mehr unter Handelsposten.
  • Belohnungen: Baupläne schalten Katalysefilter und die Expeditionsfahne in den Druckern frei. Dazu kommen Trophäen, Finderlohn mit dem Bankensystem und ein Frachtlander, der repariert zum Außenposten mit Druckkabine und Notstrom wird.

Weltkarte 1.1.0 arbeitet jetzt mit Erkundung zusammen: Große Karte und Minimap zeigen jeden entdeckten Fundort in seiner Seltenheitsfarbe – blass, wenn er leer geräumt ist, mit Schloss, wenn er verschlossen ist, und mit rotem Ring, solange ein Notruf läuft. Handelsposten und das Hauptwrack haben eigene Symbole. Unerkundete Gebiete liegen unter einem Nebel, der sich dort lichtet, wo Spieler unterwegs waren. Beides lässt sich mit ErkundungAnzeigen und NebelAnzeigen abschalten. Ohne Erkundung bleibt die Karte genau wie bisher, keiner der beiden Mods braucht den anderen. Mehr unter Mit Erkundung.

Die Anleitung zu Erkundung ist komplett überarbeitet, mit allen Fundorten, Konsolenbefehlen und Einstellungen. Neue Antworten stehen in der FAQ.

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