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Werkzeuge

Erweiterte Tablette

Advanced Tablet

PrefabItemAdvancedTablet Hash1722785341in der Hash-Suche
Gegenstände lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Erweiterte Tablette (ItemAdvancedTablet) in Stationeers: Werkzeug, Hash 1722785341. Mit Rezept und 9 IC10-Logikwerten.

Das Erweiterte Tablet ist die große Ausgabe des Handheld-Tablet. Seine vier Fächer:

Fachnimmt
0Batteriezelle
1Kartusche
2Kartusche
3programmierbarer Chip

Mit zwei Kartuschen musst du nicht mehr tauschen. Eine sinnvolle Kombination ist der Atmos Analyzer zusammen mit dem Netzwerk Analyzer – damit prüfst du auf einem Rundgang Luft und Netze. Angezeigt wird immer nur eine Kartusche, und genau das wählt Mode laut Spielcode aus: Mode0 zeigt die Kartusche in Fach 1, Mode1 die in Fach 2. Die beiden Tasten am Tablet schalten reihum weiter.

Auch die Logik ist umfangreicher als beim einfachen Tablet: Neben Power, Error und On gibt es Mode, Activate, Volume und SoundAlert zum Lesen und Schreiben. Ein Chip im Fach 3 spricht das Tablet als db an, denn es ist sein Gehäuse. Damit kann er etwa über SoundAlert einen Ton auslösen.

Ein Chip kann also auch selbst umschalten, etwa mit s db Mode 1 auf die zweite Kartusche.

Beim Strom zieht das Tablet laut Spielcode 20 J je Takt (0,5 s), solange es eingeschaltet ist, doppelt so viel wie das einfache. Ein eingesteckter Chip kostet zusätzlich 2,5 J je Takt. Eine kleine Batteriezelle (klein) ist damit nach gut 13 Minuten leer, eine Batteriezelle (groß) hält rund 1 Stunde 45 Minuten.

Teuer ist das Rezept: Der Elektronik-Drucker braucht Stufe 2 und viel Gold, dazu Kupfer, Eisen, Stahl, Elektrum und Lötzinn. Ein Vergleich aller Kartuschen steht in Tablet und Kartuschen: tragbare Messgeräte für Luft, Netze und Pflanzen.

IC10 und Logik

9 Logikwerte, davon 9 lesbar und 5 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • Error R 4
  • Activate RW 9
  • On RW 28
  • Volume RW 67
  • PrefabHash R 84
  • SoundAlert RW 175
  • ReferenceId R 217

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1, 2, 3–1
OccupantHash0, 1, 2, 3–2
Quantity0, 1, 2, 3–3
Damage0, 1, 2, 3–4
Charge0–10
ChargeRatio0–11
Class0, 1, 2, 3–12
MaxQuantity0, 1, 2, 3–15
PrefabHash0, 1, 2, 3–17
ReferenceId0, 1, 2, 3–26

Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.

Fächer und Modi

#FachNimmt
0Battery
1Cartridge
2Cartridge
3ProgrammableChip

Modi: 0 = Mode0, 1 = Mode1

Herstellung

in Elektronik-Drucker Stufe 2
Dauer
60 s
Energie
12 kJ

Material, Feuer und Recycling

Recycler gibt: 1,5 Eisen, 6 Gold, 2,75 Kupfer, 1 Stahl, 0,5 Elektrum, 2,5 Lötzinn

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 873 K (599,9 °C); Selbstentzündung 973 K (699,9 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

AdvancedTablet.CartridgeCount2
PowerTool.UsedPowerPassive20
PowerTool.UsedPowerActive0

Siehe auch

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