Ein Tablet ist in Stationeers ein leeres Gehäuse mit Batterie. Erst die Kartusche darin macht es zu einem Messgerät. Dieser Artikel zeigt, welche Tablets und Kartuschen es gibt und worauf du beim Ablesen achtest. Alle Werte stammen aus Stationeers 0.2.6428.
Die beiden Tablets
| Handheld-Tablet | Erweiterte Tablette | |
|---|---|---|
| Druckerstufe | 1 | 2 |
| Batteriefach | 1 | 1 |
| Kartuschenfächer | 1 | 2 |
| Chipplatz | nein | ja |
| Strom (eingeschaltet) | 10 J je Takt | 20 J je Takt, mit Chip 22,5 J |
| kleine Zelle reicht für | 30 Minuten | gut 13 Minuten mit Chip |
| Logik | Power, Error, On | dazu Mode, Activate, Volume, SoundAlert |
Die Stromwerte sind laut Spielcode Joule je Takt von 0,5 s und laufen, solange das Tablet eingeschaltet ist – auch in der Tasche. Beim Erweiterten Tablet wählt Mode, welche Kartusche gerade angezeigt wird: 0 die aus Fach 1, 1 die aus Fach 2.
Beide kommen aus dem Elektronik-Drucker. Das einfache Tablet braucht dafür Gold, Kupfer und Lötzinn – ohne einen Ofen, der Lötzinn kann, gibt es also kein Tablet. Das Erweiterte Tablet braucht deutlich mehr Gold und dazu Stahl und Elektrum.
Alle Kartuschen
| Kartusche | wird gedruckt in | Hinweis |
|---|---|---|
| Atmos Analyzer | Elektronik-Drucker | Gas und Luft |
| Netzwerk Analyzer | Elektronik-Drucker | Netze |
| Kartuschen-Pflanzenanalysator | Elektronik-Drucker | Pflanzen |
| Erbscanner (Farbe) | Elektronik-Drucker | braucht Elektrum, Invar, Konstantan |
| Tracker | Elektronik-Drucker | |
| Konfiguration | Elektronik-Drucker | |
| Cartridge (Deep Miner) | Elektronik-Drucker | für den Tiefbohrer |
| Kartusche (Zugangssteuerung) | Sicherheitsdrucker | Zugangssteuerung |
| Erz-Scanner (ohne Farbe) | kein Rezept | |
| GPS | kein Rezept |
Alle druckbaren Kartuschen außer dem Farb-Erzscanner kosten dasselbe: 1 Eisen, 5 Gold und 5 Kupfer, 5 Sekunden. Gold ist damit der knappe Rohstoff. Kartuschen tauschst du im Fach einfach aus – eine Sammlung im Rucksack macht aus einem Tablet viele Messgeräte.
Atmosphäre messen
Was der Atmos Analyzer misst, hängt laut Spielcode davon ab, worauf du zielst:
| Ziel | gemessen wird | Überschrift |
|---|---|---|
| nichts | die Luft um dich | WORLD oder ROOM mit Raumnummer |
| Rohr | das ganze Rohrnetz | PIPE NETWORK mit Nummer |
| Gerät mit eigenem Gasraum | dieser Innenraum | Name des Geräts |
| Gastank-Lagerung | die Flasche darin | Name des Geräts |
| andere Spielfigur | ihre Anzugluft | Name |
Angezeigt werden das Volumen, Druck, Temperatur in °C und die Flüssigkeitsmenge in Litern. Für jedes vorhandene Gas folgen Mol, Volumen und Anteil in Prozent, dazu Symbole, wenn es gerade gefriert, kondensiert oder verdampft. Bei Gasrohren gibt es einen Wert für die Rohrbelastung: Er zeigt den Flüssigkeitsanteil im Rohr, wobei 2 % Flüssigkeit 100 % entsprechen. Ab 0,6 % Flüssigkeit wird er orange, ab 1,8 % rot. Zielst du auf ein Bauteil, das Wärme tauscht, nennt die Kartusche zusätzlich die Wärme, die es durch Konvektion und Strahlung austauscht.
Beim Ablesen zählt fast immer der Teildruck: Anteil mal Gesamtdruck. Ein Beispiel: Ein Raum hat 80 kPa, davon 70 % Stickstoff, 20 % Sauerstoff und 10 % Kohlendioxid.
- Sauerstoff: 0,2 · 80 = 16 kPa – genau die Grenze für volle Atemleistung.
- Kohlendioxid: 0,1 · 80 = 8 kPa – kein Gift, aber es nimmt Platz weg, den Sauerstoff bräuchte.
Fällt der Druck auf 60 kPa, sind es nur noch 12 kPa Sauerstoff, drei Viertel der Atemleistung. Für Giftgase gilt: Warnung ab 0,5 kPa, Schaden ab 1 kPa. Schon 1 % Schadstoff bei 100 kPa liegt damit an der Schadensgrenze.
Netze prüfen
Der Netzwerk Analyzer liest laut Spielcode Kabelnetze, und zwar nur, wenn du direkt auf ein Kabel zielst – auf ein Gerät zu zeigen reicht nicht. Dann zeigt er die Netznummer, drei Leistungswerte und die Zahl der Geräte im Netz:
| Wert im Code | bedeutet |
|---|---|
CurrentLoad | was im Netz tatsächlich fließt |
PotentialLoad | was alle Erzeuger und Speicher anbieten |
RequiredLoad | was alle Verbraucher anfordern |
Darunter steht eine Liste aller Geräte am Netz mit ihrem Zustand: an oder aus, eigener Verbrauch oder „ohne Strom“, offen oder geschlossen und ein Hinweis bei Fehler. So findest du schnell das eine Gerät, das ohne Strom dasteht. Diese Regeln aus dem Spielcode helfen beim Deuten:
- Ein Netz gilt nur als versorgt, wenn das Angebot den Bedarf übersteigt. Bei genau gleich viel gehen alle normalen Verbraucher aus.
- Normales Kabel trägt 5000 W, schweres 100 000 W, superschweres 500 000 W. Es zählt das schwächste Teil im Netz.
- Was das Spiel als „W“ anzeigt, sind intern Joule je Takt von 0,5 s.
Rechenbeispiel: Ein Netz mit zwei Verbrauchern zu je 2000 W und einem zu 1500 W zieht 5500 W. Für normales Kabel sind das 500 W zu viel. Teil das Netz oder leg schweres Kabel. Mehr dazu in Stromnetz-Grundlagen.
Pflanzen kontrollieren
Jede Pflanze hat feste Lebensbedingungen. Die Kartoffel zum Beispiel wächst laut Spieldaten am besten um 25 °C und 75 kPa, nimmt Kohlendioxid auf und gibt Sauerstoff ab und braucht 3001 Sekunden bis zur Reife. Schadstoff, Flüchtige Stoffe und Silanol schaden ihr ab 1 kPa, Salzsäure und Hydrazin schon ab 0,1 kPa. Die Bedingungen aller Pflanzen stehen in der Übersicht Pflanzen.
Der Kartuschen-Pflanzenanalysator zeigt laut Spielcode, wie gut eine Pflanze diese Bedingungen gerade trifft. Du zielst auf einen Pflanzkübel, eine Hydrokultur-Station oder hältst die Pflanze selbst. Angezeigt werden:
- Wachstums- und Atemleistung in Prozent, die benötigten und die schädlichen Gase,
- Temperatur und Druck: Leistung in Prozent, idealer Bereich und aktueller Wert,
- Licht: Leistung, Lichtstärke und Lichtstress in Prozent, dazu je ein Hinweis, ob Licht oder Dunkelheit fehlt,
- Wasserversorgung in Prozent.
Ist die Pflanze tot, steht „Dead“ vor dem Namen. In den Pflanzendaten steht bei Licht und Dunkelheit je Tag der Zusatz „Invert“. Das hat mit der Genetik zu tun: Die Werte einer Pflanze – Wasserbedarf, Wachstumstempo, die Zeiten bis zum Schaden, Licht und Dunkelheit – liegen je nach Gen zwischen 75 % und 125 % des Grundwerts. Normalerweise hebt ein positiver Genwert die Zahl, bei Licht und Dunkelheit senkt er sie. Eine Kartoffel mit 300 s Lichtbedarf je Tag braucht je nach Gen also zwischen 225 und 375 s.
Tablet oder fester Sensor?
Das Tablet ist für Stichproben gedacht. Werte an IC10 liefert es nicht. Für alles, was dauerhaft überwacht oder geregelt werden soll, gibt es feste Geräte:
| Aufgabe | festes Gerät | wichtige Logikwerte |
|---|---|---|
| Raumluft | Gassensor (1 W) | Pressure, Temperature, RatioOxygen … |
| Rohrnetz | Rohr-Analysator | Pressure, Temperature, Gasanteile |
| Stromnetz | Kabel-Analysator | PowerPotential, PowerActual, PowerRequired |
Die Faustregel: Mit dem Tablet suchst du den Fehler, mit dem Sensor sorgst du dafür, dass er nicht wiederkommt.
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